WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[107:X[移]選択箇所装備コード取得]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[107:X[移]選択箇所装備コード設定]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[107:X[移]選択箇所装備コード設定]って何? コモンイベント[107:X[移]選択箇所装備コード設定]は、 指定した主人公の可変DB[0:主人公ステータス]の項目[28〜35]に装備コードを設定する時に使います。 装備コードは以下のとおりです。
なお、基本システム内では、 技能用のコードは「0〜9999(ユーザーDB[0:技能]のデータID)」、 アイテム用のコードは「10000〜19999(ユーザーDB[2:アイテム]のデータID)」で処理しています。 可変DB[0:主人公ステータス]の項目[29:装備中の防具1]は「防具」になっていますが、 両手持ちの武器を装備する事もできます。 武器か防具かの判断は「20000〜29999=武器」「30000〜39999=防具」で判断します。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[107:X[移]選択箇所装備コード設定]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[107:X[移]選択箇所装備コード設定]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。 なお、コモンイベント[107:X[移]選択箇所装備コード設定]から呼び出しているコモンイベントはありません。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[107:X[移]選択箇所装備コード設定]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |