セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
初期選択位置 |
最初に選択される位置(0〜5)を設定。 |
1 |
オプション |
決定時のSEの演奏有無を設定。
0 |
決定キーを押した時にSEを演奏します |
1 |
決定キーを押してもSEは演奏しません |
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|
10 |
選択箇所 |
選択した位置(0〜5)を設定。
[結果を返す]でも使用。 |
11 |
選択可能最大値 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[4:現在パーティー人数]を取得。 |
このセルフ[11]の値は、
カーソル位置が範囲外に出ているかどうかを調べる時に使用します。
例えばパーティに5人いる場合、セルフ[11]は「5」が設定され、
カーソル位置は「0〜4」の範囲になります。
そしてカーソル位置がセルフ[11]以上(5以上)になったら、
カーソル位置を反対側(最上段や最下段)へ移動する処理を実行します。 |
12 |
一時変数A |
セルフ[10]の値を「余剰2」で設定し、
カーソルが左右どちらの列にあるのかを設定。
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13 |
選択可能選択数(2ごと) |
「(パーティ人数+1)÷2×2」を設定。
パーティ人数 |
0人 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
セルフ[13]の値 |
0 |
2 |
2 |
4 |
4 |
6 |
6 |
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20 |
キー入力1 |
キーコードを設定。 |