コモンイベント[108:X[移]キャラクター欄_選択実行]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 初期選択位置 最初に選択される位置(0〜5)を設定。
1 オプション 決定時のSEの演奏有無を設定。
0 決定キーを押した時にSEを演奏します
1 決定キーを押してもSEは演奏しません
10 選択箇所 選択した位置(0〜5)を設定。
[結果を返す]でも使用。
11 選択可能最大値 可変DB[18:基本システム用変数]データ[4:現在パーティー人数]を取得。
このセルフ[11]の値は、
カーソル位置が範囲外に出ているかどうかを調べる時に使用します。
例えばパーティに5人いる場合、セルフ[11]は「5」が設定され、
カーソル位置は「0〜4」の範囲になります。
そしてカーソル位置がセルフ[11]以上(5以上)になったら、
カーソル位置を反対側(最上段や最下段)へ移動する処理を実行します。
12 一時変数A セルフ[10]の値を「余剰2」で設定し、
カーソルが左右どちらの列にあるのかを設定。
0 左の列
1 右の列
13 選択可能選択数(2ごと) (パーティ人数+1)÷2×2」を設定。
パーティ人数 0人 1人 2人 3人 4人 5人 6人
セルフ[13]の値 0 2 2 4 4 6 6
20 キー入力1 キーコードを設定。


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