WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]って何? コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]は、主人公が装備を装着、または解除する時に使います。 処理内容は、コモンイベント[107:X[移]選択箇所装備コード設定]を呼び出して、 主人公の装備(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[28〜35])を変える処理と、 可変DB[8:┣所持武器個数][9:┗所持防具個数]の所持数を変える処理を実行します。 装備品を変える時に、 「装備する事はできるのか(装備タイプは合っているのか)」 「装備品の在庫はあるのか」 などの確認処理は呼び出し元のコモンイベントで行っているので、 このコモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]にはそのような処理はありません。 そのため、単にこのコモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]を呼び出して装備を変更した場合は、 装備タイプや装備品の在庫の有無などに関係なく、装備する事ができます。 なお、所持数が「0」なのに装備を実行した場合は、 呼び出し元のコモンイベントには「1(所持数を1増やして装備した)」を返します。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]を呼び出しているコモンイベント、 またはコモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |