コモンイベント[113:X[移]装備装着・解除]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象主人公ID 処理する主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
1 装備箇所 装備欄を設定。
0 右手 可変DB[0:主人公ステータス]項目[28:装備中の武器]
1 左手 可変DB[0:主人公ステータス]項目[29:装備中の防具1]
2 身体 可変DB[0:主人公ステータス]項目[30:装備中の防具2]
3 装飾1 可変DB[0:主人公ステータス]項目[31:装備中の防具3]
4 装飾2 可変DB[0:主人公ステータス]項目[32:装備中の防具4]
5 未使用 可変DB[0:主人公ステータス]項目[33:装備中の防具5]
6 未使用 可変DB[0:主人公ステータス]項目[34:装備中の防具6]
7 未使用 可変DB[0:主人公ステータス]項目[35:装備中の防具7]
2 装備コード 装備コードを設定。
20000〜29999 ユーザーDB[3:武器]データID+20000
30000〜39999 ユーザーDB[4:防具]データID+30000
10 一時変数A 装備品の所持数の取得で使用。
20 一時装備コード 装備コードに関するイベント設定で使用。
21 装備番号 データIDの算出に使用。
武器 ユーザーDB[3:武器]データID
防具 ユーザーDB[4:防具]データID
99 補充フラグ [結果を返す]で使用。
所持数が「0」なのに装備を実行した場合は「1」を返します。


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