WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[116:X[移]記憶キー位置取得]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[116:X[移]記憶キー位置取得]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[116:X[移]記憶キー位置取得]って何? コモンイベント[116:X[移]記憶キー位置取得]は、 メニュー画面にて技能やアイテムの選択画面で最後に選択していたカーソル位置を取得する時に使います。 例えば前に「ヒール」を使用していた場合、再び同じ主人公の技能の選択画面を開くと、 最初に「ヒール」が選択している状態になります。 取得できる情報は以下の2つです。
「[-1][移動]アイテム」は個別の主人公の設定が無いので、可変DB[18:基本システム用変数]に保存されます。 「[0][移動]技能(要キャラ指定)」は主人公ごとに可変DB[17:×主人公一時DB]に保存されます。 なお、この選択位置の保存は「一覧の最初から数えて何番目を選択していたのか」を保存するものなので、 前と一覧の並び方が変わっている場合は、前とは異なるものを選択する場合があります。 このコモンイベント[116:X[移]記憶キー位置取得]は最後に選択していた位置を取得する専用であり、 最後に選択していた位置を保存する処理はコモンイベント[117:X[移]記憶キー位置設定]で行います。 なお、メニュー画面の「システム」にある「キー位置保存」をOFFにすると、 可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[56:[システム]キー位置保存]が「0」となり、キー情報の取得が出来なくなります。 キー情報を取得が出来なくなると、カーソルの位置は常に一覧の最初を選択するようになります。 ▲トップへ戻る▲ ■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する 以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。
▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[116:X[移]記憶キー位置取得]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[116:X[移]記憶キー位置取得]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。 なお、コモンイベント[116:X[移]記憶キー位置取得]から呼び出しているコモンイベントはありません。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[116:X[移]記憶キー位置取得]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |