コモンイベント[120:X[移]アイテム使用_消費処理]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 アイテムコード 消費処理を行うアイテムコードを設定。
10000〜19999 ユーザーDB[2:アイテム]のデータID+10000
20000〜29999 ユーザーDB[3:武器]のデータID+20000
30000〜39999 ユーザーDB[4:防具]のデータID+30000
9 表示メッセージ 使用時のメッセージ設定がある場合は設定。
10 アイテム番号 アイテム使用 ユーザーDB[2:アイテム]のデータIDを設定。
武器使用 ユーザーDB[3:武器]のデータIDを設定。
防具使用 ユーザーDB[4:防具]のデータIDを設定。
11 アイテム消費タイプ アイテム使用 ユーザーDB[2:アイテム]の項目[7:使用回数制限]を取得。
武器使用 ユーザーDB[3:武器]の項目[22:アイテム使用で特殊技能?]を取得。
防具使用 ユーザーDB[4:防具]の項目[20:アイテム使用で特殊技能?]を取得。
12 変化後アイテム アイテム使用 ユーザーDB[2:アイテム]の項目[8:┗消耗後アイテム変化する?]を取得。
0以上 ユーザーDB[2:アイテム]のデータIDのアイテムに変化する
-1以下 変化なし
武器使用 ユーザーDB[3:武器]の項目[26:┗使用後のアイテム変化]を取得。
0以上 ユーザーDB[3:武器]のデータIDの武器に変化する
-1 消滅する
-2以下 変化なし
防具使用 ユーザーDB[4:防具]の項目[24:┗使用後のアイテム変化]を取得。
0以上 ユーザーDB[4:防具]のデータIDの防具に変化する
-1 消滅する
-2以下 変化なし
13 残り個数 アイテム使用 コモンイベント[054:X[共]アイテム所持数取得]の返す値を取得。
武器使用 コモンイベント[055:X[共]武器所持数取得]の返す値を取得。
防具使用 コモンイベント[056:X[共]防具所持数取得]の返す値を取得。
99 次使用可能? [結果を返す]で使用。
アイテム使用後に所持数が「1以上」残っている場合は「1」を設定。


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