セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
アイテムコード |
消費処理を行うアイテムコードを設定。
10000〜19999 |
ユーザーDB[2:アイテム]のデータID+10000 |
20000〜29999 |
ユーザーDB[3:武器]のデータID+20000 |
30000〜39999 |
ユーザーDB[4:防具]のデータID+30000 |
|
|
9 |
表示メッセージ |
使用時のメッセージ設定がある場合は設定。 |
|
10 |
アイテム番号 |
アイテム使用 |
ユーザーDB[2:アイテム]のデータIDを設定。 |
武器使用 |
ユーザーDB[3:武器]のデータIDを設定。 |
防具使用 |
ユーザーDB[4:防具]のデータIDを設定。 |
11 |
アイテム消費タイプ |
アイテム使用 |
ユーザーDB[2:アイテム]の項目[7:使用回数制限]を取得。 |
武器使用 |
ユーザーDB[3:武器]の項目[22:アイテム使用で特殊技能?]を取得。 |
防具使用 |
ユーザーDB[4:防具]の項目[20:アイテム使用で特殊技能?]を取得。 |
12 |
変化後アイテム |
アイテム使用 |
ユーザーDB[2:アイテム]の項目[8:┗消耗後アイテム変化する?]を取得。
0以上 |
ユーザーDB[2:アイテム]のデータIDのアイテムに変化する |
-1以下 |
変化なし |
|
武器使用 |
ユーザーDB[3:武器]の項目[26:┗使用後のアイテム変化]を取得。
0以上 |
ユーザーDB[3:武器]のデータIDの武器に変化する |
-1 |
消滅する |
-2以下 |
変化なし |
|
防具使用 |
ユーザーDB[4:防具]の項目[24:┗使用後のアイテム変化]を取得。
0以上 |
ユーザーDB[4:防具]のデータIDの防具に変化する |
-1 |
消滅する |
-2以下 |
変化なし |
|
13 |
残り個数 |
アイテム使用 |
コモンイベント[054:X[共]アイテム所持数取得]の返す値を取得。 |
武器使用 |
コモンイベント[055:X[共]武器所持数取得]の返す値を取得。 |
防具使用 |
コモンイベント[056:X[共]防具所持数取得]の返す値を取得。 |
|
99 |
次使用可能? |
[結果を返す]で使用。
アイテム使用後に所持数が「1以上」残っている場合は「1」を設定。 |