セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
発動主人公ID |
技能を使用する主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を設定。 |
1 |
使用技能 |
使用する技能ID(ユーザーDB[0:技能]のデータID)を設定。 |
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6 |
*名前なし* |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[0:キャラ名]を取得。 |
9 |
一時文字列 |
使用メッセージで表示する文字列を設定。 |
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10 |
使用技能 |
セルフ[1]の値を複製。 |
11 |
消費するもの |
ユーザーDB[0:技能]の項目[4:┏ 消費するものは?]を取得。
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12 |
消費ポイント |
ユーザーDB[0:技能]の項目[5:┗ 消費ポイント]を取得。 |
13 |
要発動アイテム |
ユーザーDB[0:技能]の項目[20:発動アイテム要する?[消費]]を取得。
0以上 |
ユーザーDB[2:アイテム]のデータIDのアイテムを消費 |
-1以下 |
アイテムを消費しない |
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15 |
一時変数A |
コモンイベント[071:X[移]パラメータ取得]の値を取得する時に使用。 |
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99 |
次使用可能? |
[結果を返す]で使用。
SP・HP消費後に、
もう1回技能が使用できるSP・HPが残っている場合は「1」を返します。 |