セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
対象主人公ID |
可変DB[17:×主人公一時DB]のデータIDを設定。 |
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20 |
装備コード |
主人公が装備している装備コードを取得。
装備コードは、武器の場合はユーザーDB[3:武器]のデータID+20000。
防具の場合はユーザーDB[4:防具]のデータID+30000。 |
21 |
一時装備番号 |
セルフ[20]を「余剰10000」にした値を設定。
武器の場合はユーザーDB[3:武器]のデータID。
防具の場合はユーザーDB[4:防具]のデータID。 |
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25 |
最大装備数 |
ユーザーDB[17:システム設定]の項目[22:装備可能欄数]を取得。 |
26 |
処理中装備欄 |
処理する装備欄(0〜7)を設定。
0 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[28:装備中の武器] |
1 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[29:装備中の防具1] |
2 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[30:装備中の防具2] |
3 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[31:装備中の防具3] |
4 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[32:装備中の防具4] |
5 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[33:装備中の防具5] |
6 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[34:装備中の防具6] |
7 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[35:装備中の防具7] |
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50 |
MaxHP変化値総計 |
最大HPに武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[0:[一時]計算済みMaxHP]に設定。 |
51 |
MaxSP変化値総計 |
最大SPに武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[1:[一時]計算済みMaxSP]に設定。 |
52 |
攻撃力変化値総計 |
攻撃力に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[2:[一時]計算済み攻撃力]に設定。 |
53 |
防御力変化値総計 |
防御力に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[3:[一時]計算済み防御力]に設定。 |
54 |
精神攻撃変化値総計 |
精神攻撃に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[4:[一時]計算済み精神攻撃]に設定。 |
55 |
精神防御変化値総計 |
精神防御に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[5:[一時]計算済み精神防御]に設定。 |
56 |
敏捷度変化値総計 |
敏捷度に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[6:[一時]計算済みMaxSP]に設定。 |
57 |
命中率変化値総計 |
命中率に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[7:[一時]計算済み命中率]に設定。 |
58 |
回避率変化値総計 |
回避率に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[8:[一時]計算済み回避率]に設定。 |
59 |
クリティカル率変化値総計 |
クリティカル率に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[9:[一時]計算済みクリティカル率]に設定。 |