コモンイベント[123:X[移]一時ステ計算<装備補正>]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象主人公ID 可変DB[17:×主人公一時DB]データIDを設定。
20 装備コード 主人公が装備している装備コードを取得。
装備コードは、武器の場合はユーザーDB[3:武器]データID+20000。
防具の場合はユーザーDB[4:防具]データID+30000。
21 一時装備番号 セルフ[20]を「余剰10000」にした値を設定。
武器の場合はユーザーDB[3:武器]データID
防具の場合はユーザーDB[4:防具]データID
25 最大装備数 ユーザーDB[17:システム設定]項目[22:装備可能欄数]を取得。
26 処理中装備欄 処理する装備欄(0〜7)を設定。
0 可変DB[0:主人公ステータス]項目[28:装備中の武器]
1 可変DB[0:主人公ステータス]項目[29:装備中の防具1]
2 可変DB[0:主人公ステータス]項目[30:装備中の防具2]
3 可変DB[0:主人公ステータス]項目[31:装備中の防具3]
4 可変DB[0:主人公ステータス]項目[32:装備中の防具4]
5 可変DB[0:主人公ステータス]項目[33:装備中の防具5]
6 可変DB[0:主人公ステータス]項目[34:装備中の防具6]
7 可変DB[0:主人公ステータス]項目[35:装備中の防具7]
50 MaxHP変化値総計 最大HPに武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]項目[0:[一時]計算済みMaxHP]に設定。
51 MaxSP変化値総計 最大SPに武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]項目[1:[一時]計算済みMaxSP]に設定。
52 攻撃力変化値総計 攻撃力に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]項目[2:[一時]計算済み攻撃力]に設定。
53 防御力変化値総計 防御力に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]項目[3:[一時]計算済み防御力]に設定。
54 精神攻撃変化値総計 精神攻撃に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]項目[4:[一時]計算済み精神攻撃]に設定。
55 精神防御変化値総計 精神防御に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]項目[5:[一時]計算済み精神防御]に設定。
56 敏捷度変化値総計 敏捷度に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]項目[6:[一時]計算済みMaxSP]に設定。
57 命中率変化値総計 命中率に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]項目[7:[一時]計算済み命中率]に設定。
58 回避率変化値総計 回避率に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]項目[8:[一時]計算済み回避率]に設定。
59 クリティカル率変化値総計 クリティカル率に武器や防具の設定値を追加し、
可変DB[17:×主人公一時DB]項目[9:[一時]計算済みクリティカル率]に設定。


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