セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
10 |
パーティーメンバー位置 |
【回数付きループ [ 0 ]回】の中に使用されているため、
実質的には何も使用されていない状態です。 |
11 |
表示主人公ID |
【回数付きループ [ 0 ]回】の中に使用されているため、
実質的には何も使用されていない状態です。 |
12 |
一時変数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[1:メニュー消去フラグ]を取得。
「1」の場合はメニュー画面の処理を終了。 |
13 |
キー入力状態 |
【キー入力】のキーコードの取得に使用。 |
14 |
キー入力状態2 |
メニュー起動時に上下キーのキーコードの取得に使用。 |
15 |
直前キー状態 |
メニュー起動時に1フレーム前の決定とキャンセルのキーコードを設定し、
キーを離した状態であるかどうかを判断する時に使用。 |
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19 |
全員数 |
【回数付きループ [ 0 ]回】の中に使用されているため、
実質的には何も使用されていない状態です。 |
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20 |
コマンド最大数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[22:メニュー項目数]を取得。 |
21 |
現カーソル位置 |
左上にある選択肢のカーソル位置を設定。 |
22 |
選択コード位置 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[23〜30]のデータIDを設定。 |
データIDは「カーソル位置+23」で設定。
例えばカーソル位置が「4」の場合は、セルフ[22]には「27」を設定。 |
23 |
選択コード番号 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[23〜30]を取得。
なお、特殊メニューで処理する内容は、
ユーザーDB[17:システム設定]の設定内容で決まります。 |
24 |
一時 呼出コモンEv |
特殊メニューA〜Dの実行するコモンイベントIDを取得。 |