WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[128:X┣[移]アイテム欄実行]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[128:X┣[移]アイテム欄実行]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[128:X┣[移]アイテム欄実行]って何? コモンイベント[128:X┣[移]アイテム欄実行]は、アイテムを使用する時に実行します。 アイテムを選択する一覧の処理は万能ウィンドウで処理しており、 コモンイベント[064:X[共]万能ウィンドウ描画処理]やコモンイベント[065:X[共]万能ウィンドウ選択実行]を呼び出して、 一覧の処理を実行しています。 また「誰に使うのか」と実際にアイテムを使用する処理は、 コモンイベント[119:X[移]技能使用効果処理]を呼び出して実行しており、 このコモンイベント[129:X┣[移]技能欄実行]では、 それら複数のコモンイベントの処理を繋ぐ橋渡し的な存在になっています。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[128:X┣[移]アイテム欄実行]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[128:X┣[移]アイテム欄実行]を呼び出しているコモンイベント、 またはコモンイベント[128:X┣[移]アイテム欄実行]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【呼び出しコモンイベントの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[128:X┣[移]アイテム欄実行]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |