セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
入力先戦闘DB |
コピー先の敵キャラのスロットを設定。 |
1 |
読込敵個体ID |
ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]のデータIDを設定。 |
2 |
オプション |
処理方法を設定。
0 |
新規で敵キャラを出現(変身の場合はHPなどは全快状態) |
1 |
変身時に変身前のHP・SP・状態を引き継ぐようにする |
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5 |
キャラ名 |
ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]の項目[0:敵キャラ名]を設定。 |
6 |
グラフィック名 |
ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]の項目[1:画像ファイル]を設定。 |
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10 |
*名前なし* |
ループ処理にて、項目IDの設定で使用。 |
11 |
*名前なし* |
ユーザーDB[11:┣ 属性耐性]から可変DB[11:×┣ 属性耐性計算結果]へ
ユーザーDB[12:┗ 状態耐性]から可変DB[12:×┣ 状態耐性計算結果]へ
データを渡す時に使用。 |
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16 |
*名前なし* |
ユーザーDB[8:状態設定]のデータ数を取得し、ループの回数設定で使用。 |
17 |
*名前なし* |
ユーザーDB[7:属性名の設定]のデータ数を取得し、ループの回数設定で使用。 |
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40 |
HP |
敵キャラのHPの設定で使用。 |
41 |
SP |
敵キャラのSPの設定で使用。 |
42 |
最大HP |
敵キャラの最大HPの設定で使用。 |
43 |
最大SP |
敵キャラの最大SPの設定で使用。 |
44 |
攻撃力 |
敵キャラの攻撃力の設定で使用。 |
45 |
防御力 |
敵キャラの防御力の設定で使用。 |
46 |
精神攻撃 |
敵キャラの精神攻撃の設定で使用。 |
47 |
精神防御 |
敵キャラの精神防御の設定で使用。 |
48 |
敏捷性 |
敵キャラの敏捷性の設定で使用。 |
49 |
命中率 |
敵キャラの命中率の設定で使用。 |
50 |
回避率 |
敵キャラの回避率の設定で使用。 |
51 |
クリティカル |
敵キャラのクリティカル率の設定で使用。 |
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53 |
取得経験値 |
敵キャラの取得経験値の設定で使用。 |
54 |
取得金額 |
敵キャラの取得金額の設定で使用。 |
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80 |
入手アイテム |
敵キャラの入手アイテム(ユーザーDB[2:アイテム]のデータID)の設定で使用。 |
81 |
アイテム入手率 |
敵キャラのアイテム入手率の設定で使用。 |
82 |
入手武器 |
敵キャラの入手武器(ユーザーDB[3:武器]のデータID)の設定で使用。 |
83 |
武器入手率 |
敵キャラの武器入手率の設定で使用。 |
84 |
入手防具 |
敵キャラの入手防具(ユーザーDB[4:防具]のデータID)の設定で使用。 |
85 |
防具入手率 |
敵キャラの防具入手率の設定で使用。 |