コモンイベント[144:X[戦]敵DB→戦闘DBコピー]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 入力先戦闘DB コピー先の敵キャラのスロットを設定。
1 読込敵個体ID ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]データIDを設定。
2 オプション 処理方法を設定。
0 新規で敵キャラを出現(変身の場合はHPなどは全快状態)
1 変身時に変身前のHP・SP・状態を引き継ぐようにする
5 キャラ名 ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]項目[0:敵キャラ名]を設定。
6 グラフィック名 ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]項目[1:画像ファイル]を設定。
10 *名前なし* ループ処理にて、項目IDの設定で使用。
11 *名前なし* ユーザーDB[11:┣ 属性耐性]から可変DB[11:×┣ 属性耐性計算結果]
ユーザーDB[12:┗ 状態耐性]から可変DB[12:×┣ 状態耐性計算結果]
データを渡す時に使用。
16 *名前なし* ユーザーDB[8:状態設定]データ数を取得し、ループの回数設定で使用。
17 *名前なし* ユーザーDB[7:属性名の設定]データ数を取得し、ループの回数設定で使用。
40 HP 敵キャラのHPの設定で使用。
41 SP 敵キャラのSPの設定で使用。
42 最大HP 敵キャラの最大HPの設定で使用。
43 最大SP 敵キャラの最大SPの設定で使用。
44 攻撃力 敵キャラの攻撃力の設定で使用。
45 防御力 敵キャラの防御力の設定で使用。
46 精神攻撃 敵キャラの精神攻撃の設定で使用。
47 精神防御 敵キャラの精神防御の設定で使用。
48 敏捷性 敵キャラの敏捷性の設定で使用。
49 命中率 敵キャラの命中率の設定で使用。
50 回避率 敵キャラの回避率の設定で使用。
51 クリティカル 敵キャラのクリティカル率の設定で使用。
53 取得経験値 敵キャラの取得経験値の設定で使用。
54 取得金額 敵キャラの取得金額の設定で使用。
80 入手アイテム 敵キャラの入手アイテム(ユーザーDB[2:アイテム]データID)の設定で使用。
81 アイテム入手率 敵キャラのアイテム入手率の設定で使用。
82 入手武器 敵キャラの入手武器(ユーザーDB[3:武器]データID)の設定で使用。
83 武器入手率 敵キャラの武器入手率の設定で使用。
84 入手防具 敵キャラの入手防具(ユーザーDB[4:防具]データID)の設定で使用。
85 防具入手率 敵キャラの防具入手率の設定で使用。


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