コモンイベント[145:X[戦]選択箇所装備コード取得]の解説
セルフ変数の一覧
セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
対象戦闘スロット |
装備状態を調べるスロットを設定。 |
1 |
装備箇所 |
装備コードを取得する装備欄(0〜7)を設定。
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
武器 |
防具1 |
防具2 |
防具3 |
防具4 |
防具5 |
防具6 |
防具7 |
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11 |
結果装備コード |
[結果を返す]で使用。
装備コードを返します。
武器の場合 |
ユーザーDB[3:武器]のデータID+20000 |
防具の場合 |
ユーザーDB[4:防具]のデータID+30000 |
装備無し |
-1 〜 -3 |
可変DB[0:主人公ステータス]の初期装備の未装備設定により、
「-1」「-2」「-3」のいずれかになります。 |
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