WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[153:X[戦]アイテム一覧算出]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[153:X[戦]アイテム一覧算出]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[153:X[戦]アイテム一覧算出]って何? コモンイベント[153:X[戦]アイテム一覧算出]は、 万能ウィンドウ用の可変DB[19:万能ウィンドウ一時DB]に所持しているアイテム、武器、防具の情報を設定する時に使います。 なお、装備中の武器や防具は対象外になります。 このコモンイベント[153:X[戦]アイテム一覧算出]は、戦闘中のアイテムの一覧画面を表示する時に使います。 移動中のメニュー画面でアイテムの一覧画面を表示する場合は、 コモンイベント[110:X[移]アイテム一覧算出]で可変DB[19:万能ウィンドウ一時DB]に情報を保存します。 コモンイベント[153:X[戦]アイテム一覧算出]とコモンイベント[110:X[移]アイテム一覧算出]の処理構造はほぼ同じですが、 コモンイベント[153:X[戦]アイテム一覧算出]の方は、戦闘中に使えるアイテムが使用可能になり、 戦闘中に使えないアイテムは使用不可になります。 処理としては、可変DB[7:┣所持アイテム個数][8:┣所持武器個数][9:┗所持防具個数]の中で、 所持数が「1以上」のアイテム、武器、防具を可変DB[19:万能ウィンドウ一時DB]に登録します。 【可変DB[19:万能ウィンドウ一時DB]の説明を見る】 以下は…
▲トップへ戻る▲ ■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する 以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。
アイテムの一覧表示にて、ユーザーDB[2:アイテム][3:武器][4:防具]の設定はそのままにして、 一覧の表示順を変えたり、特定のアイテムのみを表示したりしたい時には、以下のページをご覧ください。
▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[153:X[戦]アイテム一覧算出]の[入力の数/結果を返す]には、何も設定されていません。 ▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[153:X[戦]アイテム一覧算出]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[153:X[戦]アイテム一覧算出]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 ◆万能ウィンドウについて ┗◆万能ウィンドウの設定例 |