セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
対象スロット |
技能の一覧を表示する主人公スロットを設定。 |
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8 |
付与HP名 |
ユーザーDB[15:用語設定]の項目[7:[ステータス]HP名称]を設定。 |
9 |
一時項目名 |
ユーザーDB[0:技能]の項目[0:技能の名前]や項目[1:説明]を設定。 |
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10 |
一時変数A |
ユーザーDB[0:技能]の数値データを取得する時に使用。 |
11 |
一時コード番号 |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
12 |
一時変数B |
ユーザーDB[0:技能]の数値データを取得する時に使用。 |
13 |
一時変数C |
ユーザーDB[0:技能]の数値データを取得する時に使用。 |
14 |
発動アイテムチェック |
初期値は「1」で、ユーザーDB[0:技能]の項目[20:発動アイテム要する?[消費]]が
設定されている場合で、消費するアイテムが無い場合は「0」を設定。 |
15 |
主人公ID |
技能の一覧を表示する主人公ID(可変DB[1:┣ 技能習得Lv]のデータID)を設定。 |
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30 |
処理対象個数 |
可変DB[1:┣ 技能習得Lv]の調べた個数を設定。 |
31 |
注目位置 |
可変DB[1:┣ 技能習得Lv]の項目IDを設定。 |
32 |
万能ウィンドウ登録位置 |
可変DB[19:万能ウィンドウ登録位置]のデータID(登録位置)を設定。 |
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34 |
技能コード |
可変DB[1:┣ 技能習得Lv]に登録されている技能IDを設定。 |
35 |
習得レベル |
可変DB[1:┣ 技能習得Lv]に登録されている習得レベルを設定。 |
36 |
現在レベル |
現在のレベルを設定。 |