コモンイベント[154:X[戦]技能一覧算出]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象スロット 技能の一覧を表示する主人公スロットを設定。
8 付与HP名 ユーザーDB[15:用語設定]項目[7:[ステータス]HP名称]を設定。
9 一時項目名 ユーザーDB[0:技能]項目[0:技能の名前]項目[1:説明]を設定。
10 一時変数A ユーザーDB[0:技能]の数値データを取得する時に使用。
11 一時コード番号 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
12 一時変数B ユーザーDB[0:技能]の数値データを取得する時に使用。
13 一時変数C ユーザーDB[0:技能]の数値データを取得する時に使用。
14 発動アイテムチェック 初期値は「1」で、ユーザーDB[0:技能]項目[20:発動アイテム要する?[消費]]
設定されている場合で、消費するアイテムが無い場合は「0」を設定。
15 主人公ID 技能の一覧を表示する主人公ID(可変DB[1:┣ 技能習得Lv]データID)を設定。
30 処理対象個数 可変DB[1:┣ 技能習得Lv]の調べた個数を設定。
31 注目位置 可変DB[1:┣ 技能習得Lv]項目IDを設定。
32 万能ウィンドウ登録位置 可変DB[19:万能ウィンドウ登録位置]データID(登録位置)を設定。
34 技能コード 可変DB[1:┣ 技能習得Lv]に登録されている技能IDを設定。
35 習得レベル 可変DB[1:┣ 技能習得Lv]に登録されている習得レベルを設定。
36 現在レベル 現在のレベルを設定。


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