セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
取得モード |
取得したい情報を設定。
10 |
特殊技能の選択画面のカーソル位置を取得 |
11 |
アイテムの選択画面のカーソル位置を取得 |
12 |
「通常攻撃」「特殊技能」などの戦闘コマンドの選択位置を取得 |
20 |
誰かが最後に選択していた敵キャラの位置を取得 |
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1 |
対象戦闘スロット |
取得する対象となる主人公のスロットを設定。 |
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10 |
一時変数A |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[56:[システム]キー位置保存]を取得し、
「0」の場合はキー情報を取得しません。 |
11 |
主人公ID |
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を取得。 |
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99 |
返すカーソル位置 |
[結果を返す]で使用。
カーソル位置の情報を呼び出し元のコモンイベントへ返します。
セルフ[0] |
取得内容 |
10 |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[18:[記憶]戦闘時技能位置] |
11 |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[19:[記憶]戦闘時アイテム位置] |
12 |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[20:[記憶]戦闘時コマンド位置] |
20 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[74:[戦闘]敵ターゲット記憶位置] |
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