コモンイベント[157:X[戦]コマンド登録]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 発動戦闘スロット 可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]に登録するキャラのスロットを設定。
1 発動戦闘スロット 発動する技能ID(ユーザーDB[0:技能]データID)などを設定。
-2 逃走(敵キャラ用)
-1 何もしない
0〜9999 発動する技能(ユーザーDB[0:技能]データID
10000〜19999 使用するアイテム(下4桁はユーザーDB[2:アイテム]データID
20000〜29999 アイテムとして使用する武器(下4桁はユーザーDB[3:武器]データID
30000〜39999 アイテムとして使用する防具(下4桁はユーザーDB[4:防具]データID
2 オプション 処理方法を設定。
-1 可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]を初期化。
-2 1つ前の主人公の行動決定に戻します。
0 プレイヤーが操作して決定した主人公の行動内容を登録。
1 AI設定で決定した主人公の行動内容を登録。
3 [AI時対象] AI設定で誰をターゲットにしたのかを設定。
-21 敵キャラ1体が対象。(ランダムで決定)
-20 敵キャラ全体が対象。
-11 主人公1体が対象。(ランダムで決定)
-10 主人公全体が対象。
0以上 ターゲットのスロットを設定。
17 注目アクション位置 次に可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]へ登録するデータIDを保存している
可変DB[18:基本システム用変数]データ[75:[戦闘]コマンド入力位置]を設定。
18 敏捷性 発動者の敏捷性を取得する時に使用。
19 対象者 技能やアイテムを使用するターゲットを設定。
技能を即実行する場合は、マイナス値だった場合は「加算-100」、
プラス値だった場合は「加算100」を設定。
ターン時実行 即実行 ターゲット対象
-21 -121 ランダムで敵キャラ1体を対象
-20 -120 敵キャラ全体を対象
-11 -111 ランダムで主人公1体を対象
-10 -110 主人公全体を対象
0以上 100以上 ターゲットのスロットを設定
0 100 イベント呼び出し
-1 -1 アイテム・技能の使用をキャンセル
20 先制フラグ ユーザーDB[0:技能]項目[16:先制・後攻行動オプション]を設定。
0 なし
1 必ず先制(敏捷 +10万)
-1 必ず後攻(敏捷 -10万)
値の設定後に「乗算100000」を実行する事により、
「0」「100000」「-100000」のいずれかになります。
22 実行コード 実行する行動内容(万能ウィンドウでアイテムや技能を選択した時のコード)を設定。
-2 逃走(敵キャラ用)
-1 何もしない
0〜9999 発動する技能(ユーザーDB[0:技能]データID
10000〜19999 使用するアイテム(下4桁はユーザーDB[2:アイテム]データID
20000〜29999 アイテムとして使用する武器(下4桁はユーザーDB[3:武器]データID
30000〜39999 アイテムとして使用する防具(下4桁はユーザーDB[4:防具]データID
23 即時発動? 行動決定後すぐに技能が発動する場合は「100」を設定。
25 一時対象 セルフ[17]の値を「絶対値」で全てプラス値に変え、
即実行(100以上)が設定されているかどうかを判定する時に使用。
99 即実行コマンド? [結果を返す]で使用。
プレイヤーが行動を決定したら、
すぐに発動させる場合は「ターゲット+100」を返します。
通常 即発動 ターゲット
-21 79 敵キャラ1体が対象。(ランダムで決定)
-20 80 敵キャラ全体が対象。
-11 89 主人公1体が対象。(ランダムで決定)
-10 90 主人公全体が対象。
0〜16 100〜116 ターゲットのスロットを設定。
-1 アイテムや技能の選択でキャンセル


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