セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
発動戦闘スロット |
可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]に登録するキャラのスロットを設定。 |
1 |
発動戦闘スロット |
発動する技能ID(ユーザーDB[0:技能]のデータID)などを設定。
-2 |
逃走(敵キャラ用) |
-1 |
何もしない |
0〜9999 |
発動する技能(ユーザーDB[0:技能]のデータID) |
10000〜19999 |
使用するアイテム(下4桁はユーザーDB[2:アイテム]のデータID) |
20000〜29999 |
アイテムとして使用する武器(下4桁はユーザーDB[3:武器]のデータID) |
30000〜39999 |
アイテムとして使用する防具(下4桁はユーザーDB[4:防具]のデータID) |
|
2 |
オプション |
処理方法を設定。
-1 |
可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]を初期化。 |
-2 |
1つ前の主人公の行動決定に戻します。 |
0 |
プレイヤーが操作して決定した主人公の行動内容を登録。 |
1 |
AI設定で決定した主人公の行動内容を登録。 |
|
3 |
[AI時対象] |
AI設定で誰をターゲットにしたのかを設定。
-21 |
敵キャラ1体が対象。(ランダムで決定) |
-20 |
敵キャラ全体が対象。 |
-11 |
主人公1体が対象。(ランダムで決定) |
-10 |
主人公全体が対象。 |
0以上 |
ターゲットのスロットを設定。 |
|
|
17 |
注目アクション位置 |
次に可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]へ登録するデータIDを保存している
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[75:[戦闘]コマンド入力位置]を設定。 |
18 |
敏捷性 |
発動者の敏捷性を取得する時に使用。 |
19 |
対象者 |
技能やアイテムを使用するターゲットを設定。
技能を即実行する場合は、マイナス値だった場合は「加算-100」、
プラス値だった場合は「加算100」を設定。
ターン時実行 |
即実行 |
ターゲット対象 |
-21 |
-121 |
ランダムで敵キャラ1体を対象 |
-20 |
-120 |
敵キャラ全体を対象 |
-11 |
-111 |
ランダムで主人公1体を対象 |
-10 |
-110 |
主人公全体を対象 |
0以上 |
100以上 |
ターゲットのスロットを設定 |
0 |
100 |
イベント呼び出し |
-1 |
-1 |
アイテム・技能の使用をキャンセル |
|
20 |
先制フラグ |
ユーザーDB[0:技能]の項目[16:先制・後攻行動オプション]を設定。
0 |
なし |
1 |
必ず先制(敏捷 +10万) |
-1 |
必ず後攻(敏捷 -10万) |
値の設定後に「乗算100000」を実行する事により、
「0」「100000」「-100000」のいずれかになります。 |
|
22 |
実行コード |
実行する行動内容(万能ウィンドウでアイテムや技能を選択した時のコード)を設定。
-2 |
逃走(敵キャラ用) |
-1 |
何もしない |
0〜9999 |
発動する技能(ユーザーDB[0:技能]のデータID) |
10000〜19999 |
使用するアイテム(下4桁はユーザーDB[2:アイテム]のデータID) |
20000〜29999 |
アイテムとして使用する武器(下4桁はユーザーDB[3:武器]のデータID) |
30000〜39999 |
アイテムとして使用する防具(下4桁はユーザーDB[4:防具]のデータID) |
|
23 |
即時発動? |
行動決定後すぐに技能が発動する場合は「100」を設定。 |
|
25 |
一時対象 |
セルフ[17]の値を「絶対値」で全てプラス値に変え、
即実行(100以上)が設定されているかどうかを判定する時に使用。 |
|
99 |
即実行コマンド? |
[結果を返す]で使用。
プレイヤーが行動を決定したら、
すぐに発動させる場合は「ターゲット+100」を返します。
通常 |
即発動 |
ターゲット |
-21 |
79 |
敵キャラ1体が対象。(ランダムで決定) |
-20 |
80 |
敵キャラ全体が対象。 |
-11 |
89 |
主人公1体が対象。(ランダムで決定) |
-10 |
90 |
主人公全体が対象。 |
0〜16 |
100〜116 |
ターゲットのスロットを設定。 |
-1 |
アイテムや技能の選択でキャンセル |
|