WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[158:X[戦]アイテム選択実行]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[158:X[戦]アイテム選択実行]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[158:X[戦]アイテム選択実行]って何? コモンイベント[158:X[戦]アイテム選択実行]は、主人公の行動決定の際、コマンド「アイテム」を選択した時に呼び出されます。 コモンイベント[158:X[戦]アイテム選択実行]では、 主にアイテムの一覧表示と一覧で選択したアイテムを「誰に使うのか」を決定する処理を行います。 但し、アイテム一覧の画面表示は万能ウィンドウで表示し、 「誰に使うのか」はコモンイベント[161:X[戦]味方対象選択実行]を呼び出して使用者を決定するため、 このコモンイベント[158:X[戦]アイテム選択実行]は、必要なコモンイベントを呼び出す橋渡し的な存在になっています。 コモンイベント[158:X[戦]アイテム選択実行]はコモンイベント[157:X[戦]コマンド登録]から呼び出して実行しており、 呼び出し元のコモンイベント[157:X[戦]コマンド登録]には「誰に使うのか」のスロット番号が返されます。 なお、「何のアイテムを使用するのか」の情報は、 可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[18:万能ウィンドウ カーソル位置コード]に保存されており、 処理が呼び出し元のコモンイベント[157:X[戦]コマンド登録]に戻った後に、 可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[18:万能ウィンドウ カーソル位置コード]の情報が呼び出されて、 「誰に使うのか」の情報と共に可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]に登録されます。 ▲トップへ戻る▲ ■スロットに関して このページにある「スロット」とは、可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]のデータIDの事を言っています。 スロットの番号は、主人公の場合はパーティの並び順で一人目から「0、1、2…」と付けられ、 敵キャラの場合はユーザーDB[13:敵グループ]の項目[0〜6]の項目ID+10で「10、11、12…」と付けられます。 ▼ユーザーDB[13:敵グループ]の項目[0〜6](項目[3]に設定した敵キャラの場合はスロット[13]になる) ▼スロット(可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]のデータID) なお、 可変DB[11:×┣ 属性耐性計算結果] 可変DB[12:×┣ 状態耐性計算結果] 可変DB[13:×┣ 状態リスト] の3つも可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]と同じくスロットで処理しています。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[158:X[戦]アイテム選択実行]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[158:X[戦]アイテム選択実行]を呼び出しているコモンイベント、 またはコモンイベント[158:X[戦]アイテム選択実行]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[158:X[戦]アイテム選択実行]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |