WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[164:X[戦]行動実行結果算出]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[164:X[戦]行動実行結果算出]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[164:X[戦]行動実行結果算出]って何? コモンイベント[164:X[戦]行動実行結果算出]は、 ダメージや回復の処理を実行する前に可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の情報を更新したり、 全体攻撃(全体回復)で次に誰を対象にするのかを決定したり、 技能のアニメーション表示やアイテム使用時のSEを鳴らしたり、 ダメージや回復を行う処理を呼び出したりします。 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の更新は、 コモンイベント[146:X[戦]一時ステ計算<初期化>]、 コモンイベント[147:X[戦]一時ステ計算<装備補正>]、 コモンイベント[148:X[戦]一時ステ計算<状態補正>]を呼び出して実行。 次のターゲットの決定は、コモンイベント[163:X[戦]敵・味方行動対象算出]を呼び出して決定。 技能を使用した際のアニメーションの表示は、コモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]を呼び出して実行。 ダメージ処理や回復処理は、コモンイベント[165:X[戦]┗単体処理]を呼び出して実行します。 ユーザーDB[0:技能]の項目[18:発動回数/武器の影響]の設定が「[-1]武器依存 [武器効果も発動]」の場合は、 8つの装備欄(武器欄1つ+防具欄7つ)を1つずつ処理するため、 呼び出し元となるコモンイベント[197:X┃┗◆1行動ループ]から このコモンイベント[164:X[戦]行動実行結果算出]が8回呼び出され、 「[-2]武器数×2 [武器効果も発動]」の場合は、16回呼び出されます。 武器依存では無い場合は、ユーザーDB[0:技能]の項目[18:発動回数/武器の影響]に設定された回数だけ、 コモンイベント[197:X┃┗◆1行動ループ]からコモンイベント[164:X[戦]行動実行結果算出]が呼び出されます。 ▲トップへ戻る▲ ■スロットに関して このページにある「スロット」とは、可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]のデータIDの事を言っています。 スロットの番号は、主人公の場合はパーティの並び順で一人目から「0、1、2…」と付けられ、 敵キャラの場合はユーザーDB[13:敵グループ]の項目[0〜6]の項目ID+10で「10、11、12…」と付けられます。 ▼ユーザーDB[13:敵グループ]の項目[0〜6](項目[3]に設定した敵キャラの場合はスロット[13]になる) ▼スロット(可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]のデータID) なお、 可変DB[11:×┣ 属性耐性計算結果] 可変DB[12:×┣ 状態耐性計算結果] 可変DB[13:×┣ 状態リスト] の3つも可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]と同じくスロットで処理しています。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[164:X[戦]行動実行結果算出]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[164:X[戦]行動実行結果算出]を呼び出しているコモンイベント、 またはコモンイベント[164:X[戦]行動実行結果算出]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[164:X[戦]行動実行結果算出]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |