セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
対象スロット |
反撃者のスロットを設定。 |
1 |
技能番号 |
攻撃を受けた技能のID(ユーザーDB[0:技能]のデータID)を設定。 |
2 |
発動者スロット |
攻撃者のスロットを設定。 |
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10 |
一時変数A |
戦闘不能かどうかを取得する時に使用。 |
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20 |
武器番号 |
攻撃者の武器のID(ユーザーDB[3:武器]のデータID)を取得。 |
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23 |
注目位置 |
反撃者の可変DB[13:×┣ 状態リスト]の項目を調べる時に、
調べる項目のIDを指定する時に使用。 |
24 |
状態最大数 |
ユーザーDB[8:状態設定]のデータ数を取得する時に使用。 |
25 |
状態ターン |
状態異常になっているかどうかを取得。
1以上 |
何らかの状態異常になっている(数値は状態異常解除までの残りターン数) |
0 |
状態異常になっていない |
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30 |
攻撃力の影響有り? |
攻撃を受けた技能の項目[10:┣ 攻撃力影響度[%]]にある設定値を取得し、
数値が「1以上」の場合は「1」にする。 |
31 |
精神攻撃の影響有り? |
攻撃を受けた技能の項目[11:┣ 精神力影響度[%]]にある設定値を取得し、
数値が「1以上」の場合は「1」にする。 |
32 |
確率 |
ユーザーDB[8:状態設定]の項目[42:┣ カウンター発動率[%]]を取得し、
乱数[0〜99]を使ってカウンターが発動するかどうかを決定する時に使用。 |
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40 |
チェック属性1 |
攻撃者が使ってきた技能にある
属性のID(ユーザーDB[7:属性名の設定]のデータID)を取得。 |
41 |
チェック属性2 |
セルフ[20]に保存された武器のIDから、攻撃者の武器に設定されている
属性のID(ユーザーDB[7:属性名の設定]のデータID)を取得。 |
42 |
チェック属性3 |
セルフ[20]に保存された武器のIDから、攻撃者の武器に設定されている
属性のID(ユーザーDB[7:属性名の設定]のデータID)を取得。 |
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99 |
カウンターする状態番号 |
[結果を返す]で使用。
処理結果を返す時に使用。
0以上 |
カウンターの状態異常をもたらしている状態のID
(ユーザーDB[8:状態設定]のデータID)を設定 |
-1 |
カウンターは発動しない |
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