コモンイベント[166:X[戦]  ┗カウンター判定]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象スロット 反撃者のスロットを設定。
1 技能番号 攻撃を受けた技能のID(ユーザーDB[0:技能]データID)を設定。
2 発動者スロット 攻撃者のスロットを設定。
10 一時変数A 戦闘不能かどうかを取得する時に使用。
20 武器番号 攻撃者の武器のID(ユーザーDB[3:武器]データID)を取得。
23 注目位置 反撃者の可変DB[13:×┣ 状態リスト]項目を調べる時に、
調べる項目のIDを指定する時に使用。
24 状態最大数 ユーザーDB[8:状態設定]のデータ数を取得する時に使用。
25 状態ターン 状態異常になっているかどうかを取得。
1以上 何らかの状態異常になっている(数値は状態異常解除までの残りターン数)
0 状態異常になっていない
30 攻撃力の影響有り? 攻撃を受けた技能の項目[10:┣ 攻撃力影響度[%]]にある設定値を取得し、
数値が「1以上」の場合は「1」にする。
31 精神攻撃の影響有り? 攻撃を受けた技能の項目[11:┣ 精神力影響度[%]]にある設定値を取得し、
数値が「1以上」の場合は「1」にする。
32 確率 ユーザーDB[8:状態設定]項目[42:┣ カウンター発動率[%]]を取得し、
乱数[0〜99]を使ってカウンターが発動するかどうかを決定する時に使用。
40 チェック属性1 攻撃者が使ってきた技能にある
属性のID(ユーザーDB[7:属性名の設定]データID)を取得。
41 チェック属性2 セルフ[20]に保存された武器のIDから、攻撃者の武器に設定されている
属性のID(ユーザーDB[7:属性名の設定]データID)を取得。
42 チェック属性3 セルフ[20]に保存された武器のIDから、攻撃者の武器に設定されている
属性のID(ユーザーDB[7:属性名の設定]データID)を取得。
99 カウンターする状態番号 [結果を返す]で使用。
処理結果を返す時に使用。
0以上 カウンターの状態異常をもたらしている状態のID
ユーザーDB[8:状態設定]データID)を設定
-1 カウンターは発動しない


YADOT-WOLFトップ  気紛れな空間へ戻る  メール