WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[169:X[戦]アイテム使用_消費処理]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[169:X[戦]アイテム使用_消費処理]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[169:X[戦]アイテム使用_消費処理]って何? コモンイベント[169:X[戦]アイテム使用_消費処理]は、 ターン進行中にアイテムを使用した際、その使用したアイテムの所持数を減らしたり、 「薬ビン」が「空ビン」に変わるような処理を実行する時に使います。 通常のアイテムだけではなく、武器や防具をアイテムとして使用した時の消費処理も行います。 このコモンイベント[169:X[戦]アイテム使用_消費処理]は、単に指定したアイテムの消費処理を行うだけであり、 使用しようとしていたアイテムの所持数が「1以上」であるかどうか(アイテムが使える状態か)の判定は、 このコモンイベント[169:X[戦]アイテム使用_消費処理]の呼び出し元である コモンイベント[196:X┃┣◆行動可能判定]の中で行っています。 そのため、このコモンイベント[169:X[戦]アイテム使用_消費処理]の中には、 「使えるかどうか」を判定する処理はありません。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[169:X[戦]アイテム使用_消費処理]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[169:X[戦]アイテム使用_消費処理]を呼び出しているコモンイベント、 またはコモンイベント[169:X[戦]アイテム使用_消費処理]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[169:X[戦]アイテム使用_消費処理]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |