コモンイベント[171:X[戦]敵撃破処理]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象戦闘スロット 撃破した敵キャラのスロットを設定。
1 モード 処理方法を設定。
0 敵キャラを倒した時(獲得品の処理を実行)
1 敵キャラが逃走した時
20 一時入手値 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]
項目[42:[敵専用]入手経験値]項目[43:[敵専用]入手金額]を取得し、
可変DB[15:×┗ お宝リスト]へ追加設定する時に使用。
21 一時格納位置 獲得したアイテム・武器・防具を
可変DB[15:×┗ お宝リスト]へ設定する時の項目IDを設定。
22 獲得したアイテム・武器・防具のアイテムコードを保存する
可変DB[15:×┗ お宝リスト]限界項目IDを設定。
初期設定では、アイテムコードの保存が項目ID[21]から始まり、
39個」まで保存する事ができるので「21+39−1」で「59」となり、
アイテムコードが保存できる限界項目IDは「59」になります。
そのため、このセルフ[22]には「59」が設定されます。
30 入手アイテム 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[72:[敵専用]入手アイテム]にある
獲得したアイテムID(ユーザーDB[2:アイテム]データID)を取得。
31 アイテム入手率[%] 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[73:[敵専用]アイテム入手率]を取得。
32 入手武器 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[74:[敵専用]入手武器]にある
獲得した武器ID(ユーザーDB[3:武器]データID)を取得。
33 武器入手率[%] 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[75:[敵専用]武器入手率]を取得。
34 入手防具 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[76:[敵専用]入手防具]にある
獲得した防具ID(ユーザーDB[4:防具]データID)を取得。
35 防具入手率[%] 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]項目[77:[敵専用]防具入手率]を取得。
97 入手アイテム最大個数 可変DB[15:×┗ お宝リスト]にて獲得したアイテムコードを保存する場所が
項目[21〜59]に設けられており、全部で「39個」あるので、
このセルフ[97]には「39」を設定。
98 入手アイテム項目 可変DB[15:×┗ お宝リスト]にて獲得したアイテムコードを保存する項目ID
「21」から始まるので、このセルフ[97]には「21」を設定。


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