セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
対象戦闘スロット |
撃破した敵キャラのスロットを設定。 |
1 |
モード |
処理方法を設定。
0 |
敵キャラを倒した時(獲得品の処理を実行) |
1 |
敵キャラが逃走した時 |
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20 |
一時入手値 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の
項目[42:[敵専用]入手経験値]や項目[43:[敵専用]入手金額]を取得し、
可変DB[15:×┗ お宝リスト]へ追加設定する時に使用。 |
21 |
一時格納位置 |
獲得したアイテム・武器・防具を
可変DB[15:×┗ お宝リスト]へ設定する時の項目IDを設定。 |
22 |
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獲得したアイテム・武器・防具のアイテムコードを保存する
可変DB[15:×┗ お宝リスト]の限界項目IDを設定。
初期設定では、アイテムコードの保存が項目ID[21]から始まり、
「39個」まで保存する事ができるので「21+39−1」で「59」となり、
アイテムコードが保存できる限界項目IDは「59」になります。
そのため、このセルフ[22]には「59」が設定されます。 |
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30 |
入手アイテム |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[72:[敵専用]入手アイテム]にある
獲得したアイテムID(ユーザーDB[2:アイテム]のデータID)を取得。 |
31 |
アイテム入手率[%] |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[73:[敵専用]アイテム入手率]を取得。 |
32 |
入手武器 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[74:[敵専用]入手武器]にある
獲得した武器ID(ユーザーDB[3:武器]のデータID)を取得。 |
33 |
武器入手率[%] |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[75:[敵専用]武器入手率]を取得。 |
34 |
入手防具 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[76:[敵専用]入手防具]にある
獲得した防具ID(ユーザーDB[4:防具]のデータID)を取得。 |
35 |
防具入手率[%] |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の項目[77:[敵専用]防具入手率]を取得。 |
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97 |
入手アイテム最大個数 |
可変DB[15:×┗ お宝リスト]にて獲得したアイテムコードを保存する場所が
項目[21〜59]に設けられており、全部で「39個」あるので、
このセルフ[97]には「39」を設定。 |
98 |
入手アイテム項目 |
可変DB[15:×┗ お宝リスト]にて獲得したアイテムコードを保存する項目IDが
「21」から始まるので、このセルフ[97]には「21」を設定。 |