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■コモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示]の解説
(更新:2024/05/18)


コモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示]って何?
■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示]って何?

コモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示]は、
ユーザーDB[13:敵グループ]にて「勝利条件」や「敗北条件」がターン数で設定されている場合に、
残り〜ターン!」を表示する時に使います。



このコモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示]では、表示する文字列の設定のみを行い、
画面上に残りターン数を表示する処理は、コモンイベント[182:X[戦]戦闘メッセージ表示]を呼び出して実行します。


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■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する

以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。

◆残りターン数を表示する文字列の設定を変えたい。


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■[入力の数/結果を返す]について

コモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示][入力の数/結果を返す]の設定は、
基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。

▼数値1/コモンセルフ0「残りターン数」

表示するターン数を設定。


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示]を呼び出しているコモンイベント、
またはコモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。

コモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示]を呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
172:X[戦]敵/味方・勝敗判定 残りターン数で勝敗を決まる設定を行っている場合で、
まだ残りターンが残っている時に呼び出されます。

コモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
182:X[戦]戦闘メッセージ表示 画面上に「残り〜ターン!」を表示する時に使用。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[173:X[戦]┗ 残りターン数表示]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 残りターン 表示するターン数を設定。
9 *名前なし* 画面上に表示する文字列を設定。

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。

処理内容
5-10 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[残りターン] が 1 以上
残りターン数の設定がある場合は分岐し、
セルフ[9]に表示する文字列を設定し、
コモンイベント[182:X[戦]戦闘メッセージ表示]を呼び出して、
セルフ[9]に設定した文字列を画面上に表示。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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