コモンイベント[174:X[戦]味方欄_座標算出]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 表示位置[0-..] 表示位置を設定する主人公をパーティの並び順(0〜5)で設定。
0 1人目
1 2人目
2 3人目
3 4人目
4 5人目
5 6人目
10 横位置算出 一時変数 ステータス画面の横位置を計算する時に使用。
11 縦位置算出 一時変数 ステータス画面の縦位置を計算する時に使用。
15 現在パーティ数 可変DB[18:基本システム用変数]データ[4:現在パーティー人数]を取得。
16 最大パーティ数 可変DB[18:基本システム用変数]データ[51:システム上最大パーティー人数]を取得。
(初期値は「6」)
20 表示元X 可変DB[18:基本システム用変数]データ[35:ステータス欄表示 元座標X]
設定する値を保存。
21 表示元Y 可変DB[18:基本システム用変数]データ[36:ステータス欄表示 元座標Y]
設定する値を保存。
22 表示先X 可変DB[18:基本システム用変数]データ[37:ステータス欄表示先 座標X]
設定する値を保存。
23 表示先Y 可変DB[18:基本システム用変数]データ[38:ステータス欄表示先 座標Y]
設定する値を保存。
88 座標倍率X[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。
89 座標倍率Y[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。


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