| セルフ変数 |
| 番号 |
名前 |
使用内容 |
| 0 |
表示位置[0-..] |
表示位置を設定する主人公をパーティの並び順(0〜5)で設定。
| 0 |
1人目 |
| 1 |
2人目 |
| 2 |
3人目 |
| 3 |
4人目 |
| 4 |
5人目 |
| 5 |
6人目 |
|
|
| 10 |
横位置算出 一時変数 |
ステータス画面の横位置を計算する時に使用。 |
| 11 |
縦位置算出 一時変数 |
ステータス画面の縦位置を計算する時に使用。 |
|
| 15 |
現在パーティ数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[4:現在パーティー人数]を取得。 |
| 16 |
最大パーティ数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[51:システム上最大パーティー人数]を取得。
(初期値は「6」) |
|
| 20 |
表示元X |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[35:ステータス欄表示 元座標X]に
設定する値を保存。 |
| 21 |
表示元Y |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[36:ステータス欄表示 元座標Y]に
設定する値を保存。 |
| 22 |
表示先X |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[37:ステータス欄表示先 座標X]に
設定する値を保存。 |
| 23 |
表示先Y |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[38:ステータス欄表示先 座標Y]に
設定する値を保存。 |
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| 88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。 |
| 89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。 |