セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
表示位置[0-..] |
表示位置を設定する主人公をパーティの並び順(0〜5)で設定。
0 |
1人目 |
1 |
2人目 |
2 |
3人目 |
3 |
4人目 |
4 |
5人目 |
5 |
6人目 |
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10 |
横位置算出 一時変数 |
ステータス画面の横位置を計算する時に使用。 |
11 |
縦位置算出 一時変数 |
ステータス画面の縦位置を計算する時に使用。 |
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15 |
現在パーティ数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[4:現在パーティー人数]を取得。 |
16 |
最大パーティ数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[51:システム上最大パーティー人数]を取得。
(初期値は「6」) |
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20 |
表示元X |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[35:ステータス欄表示 元座標X]に
設定する値を保存。 |
21 |
表示元Y |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[36:ステータス欄表示 元座標Y]に
設定する値を保存。 |
22 |
表示先X |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[37:ステータス欄表示先 座標X]に
設定する値を保存。 |
23 |
表示先Y |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[38:ステータス欄表示先 座標Y]に
設定する値を保存。 |
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88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。 |
89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。 |