WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]って何? 敵キャラの画像の表示位置を設定する時に、このコモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]を呼び出します。 敵キャラの表示位置の情報は、74〜77行目にある…
実際に敵キャラの画像を表示する処理は、コモンイベント[179:X[戦]敵キャラ_単体描画]で行います。 可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[35〜38]には「座標」と「元座標」の2種類の表示位置があります。 「座標」は通常の表示位置であり、 「元座標」はゲーム画面の上の方(ゲーム画面の外)に設定された表示位置になります。 戦闘が開始した時に、敵キャラの画像は画面の上の方からスクロールして表示されます。 そのスクロールのスタート地点になるのが「元座標」になります。 表示位置の設定は、敵キャラの画像の左右中心の足元の位置になります。 また「座標」の表示位置は、敵キャラの名前やHPを表示する時の基点にもなります。 このコモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]で設定する表示位置の情報は、 敵キャラ&敵HPの表示の他に、ダメージや回復時のHP・SPの増減量の表示や「ミス!」の表示。 また技能や状態変化を実行した時のアニメーションを表示する時にも使用されます。 ▲トップへ戻る▲ ■表示位置の一覧 敵キャラの表示位置は、ユーザーDB[13:敵グループ]の項目[0〜6]に設定された位置で決まります。 例えば項目[6]のみに敵キャラを設定すると、右端に敵キャラが表示されます。 以下はコモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]に設定されている表示位置の一覧です。 この表示位置はゲーム画面のサイズが「320×240[x2]」の時の表示位置で設定しています。
なお、敵キャラの画像サイズに合わせて表示位置が補正されるような処理はありませんので、 大型の敵キャラを設定する場合は、項目[0〜6]の設定位置を工夫して、重ならないように設定してください。
▲トップへ戻る▲ ■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する 以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。
▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。 なお、コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]から呼び出しているコモンイベントはありません。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |