コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 表示位置[0-..] 表示位置を設定する敵の番号(10〜16)を設定。
10 ユーザーDB[13:敵グループ]項目[0:敵1(◇◇◇◆◇◇◇)]
11 ユーザーDB[13:敵グループ]項目[1:敵2(◇◇◆◇◇◇◇)]
12 ユーザーDB[13:敵グループ]項目[2:敵3(◇◇◇◇◆◇◇)]
13 ユーザーDB[13:敵グループ]項目[3:敵4(◇◆◇◇◇◇◇)]
14 ユーザーDB[13:敵グループ]項目[4:敵5(◇◇◇◇◇◆◇)]
15 ユーザーDB[13:敵グループ]項目[5:敵6(◆◇◇◇◇◇◇)]
16 ユーザーDB[13:敵グループ]項目[6:敵7(◇◇◇◇◇◇◆)]
16 最大パーティ数 値の設定のみであり、何も使用されていません。
20 表示元X 可変DB[18:基本システム用変数]データ[35:ステータス欄表示 元座標X]
設定する値を保存。
21 表示元Y 可変DB[18:基本システム用変数]データ[36:ステータス欄表示 元座標Y]
設定する値を保存。
22 表示先X 可変DB[18:基本システム用変数]データ[37:ステータス欄表示先 座標X]
設定する値を保存。
23 表示先Y 可変DB[18:基本システム用変数]データ[38:ステータス欄表示先 座標Y]
設定する値を保存。
88 座標倍率X[x10] 数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。
可変DB[18:基本システム用変数]データ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
89 座標倍率Y[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。


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