WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]って何? アニメーションを表示する時に、このコモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]を使います。 ピクチャ番号は「18000〜18099」を使用しており、 コモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]を呼び出す度にピクチャの番号が1番ずつ変わります。 ▲トップへ戻る▲ ■移動時のマップ上でアニメーション このコモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]は、移動時のマップ上でも使用する事ができます。 ▼マップイベントの上にアニメーションを表示する時の設定例
但し初期設定ではマップスクロールには未対応であるため、マップイベントの位置に表示しても主人公が移動すると、 アニメーションの表示位置がマップイベントからずれてしまいます。 画面スクロールやマップイベントの移動があっても、マップイベントの位置にアニメーションを表示するためには、 コモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]の改造と、新規のコモンイベントの設定が必要になります。 【マップイベントでアニメーションを表示の設定方法を見る】 ▲トップへ戻る▲ ■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する 以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。
▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。 なお、コモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]から呼び出しているコモンイベントはありません。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[183:X[戦]技能エフェクト描画]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |