セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
処理モード |
処理方法を設定。
0 |
セルフ[5]に設定されている文章を表示します |
-1 |
文章を消去します |
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5 |
表示文 |
表示する文字列を設定。 |
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8 |
ウィンドウ画像ファイル |
ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[0:ウィンドウ画像ファイル]を設定。 |
9 |
カーソル画像ファイル |
文字列の設定のみであり、何も使用されていません。 |
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20 |
基本ピクチャ番号 |
今回使用するピクチャ番号の最小値(16000)を設定。 |
21 |
一時ピクチャ番号 |
ピクチャの設定で使用するピクチャ番号(16000〜16002)を設定。 |
22 |
表示X |
画面中央のX位置を設定。 |
23 |
表示Y |
画面中央のY位置を設定。 |
24 |
横サイズ |
ウィンドウの横幅を設定。 |
25 |
縦サイズ |
ウィンドウの縦幅を設定。 |
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29 |
全更新フラグ |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |
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41 |
一時項目表示X |
ピクチャのX表示位置を設定。 |
42 |
一時項目表示Y |
ピクチャのY表示位置を設定。 |
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88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。 |
89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。 |