コモンイベント[184:X[戦]警告文章表示]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 処理モード 処理方法を設定。
0 セルフ[5]に設定されている文章を表示します
-1 文章を消去します
5 表示文 表示する文字列を設定。
8 ウィンドウ画像ファイル ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[0:ウィンドウ画像ファイル]を設定。
9 カーソル画像ファイル 文字列の設定のみであり、何も使用されていません。
20 基本ピクチャ番号 今回使用するピクチャ番号の最小値(16000)を設定。
21 一時ピクチャ番号 ピクチャの設定で使用するピクチャ番号(16000〜16002)を設定。
22 表示X 画面中央のX位置を設定。
23 表示Y 画面中央のY位置を設定。
24 横サイズ ウィンドウの横幅を設定。
25 縦サイズ ウィンドウの縦幅を設定。
29 全更新フラグ 値の設定のみであり、何も使用されていません。
41 一時項目表示X ピクチャのX表示位置を設定。
42 一時項目表示Y ピクチャのY表示位置を設定。
88 座標倍率X[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。
89 座標倍率Y[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。


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