コモンイベント[185:X[戦]上部ステータス描画]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 処理モード 処理方法を設定。
0 ステータスを表示します。
1 ステータスの表示を更新します。
基本システム内ではこの設定は使用していません。
-1 ステータス表示を消去します
1 [1]戦闘スロット 処理するスロット(パーティの並び順で「0〜5」)を設定。
7 表示項目名 データベースの文字列を取得する時に使用。
8 ウィンドウ画像ファイル ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[0:ウィンドウ画像ファイル]を取得。
9 カーソル画像ファイル 文字列の設定のみであり、何も使用されていません。
10 一時変数A 一時的な数値設定やデータベースの値の取得などで使用。
11 一時変数B 一時的な数値設定やピクチャ番号の設定などで使用。
12 一時変数C 一時的な数値設定で使用。
13 一時変数D 一時的な数値設定で使用。
14 一時変数E 一時的な数値設定で使用。
17 最小フォントサイズ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[7:システム最小フォントサイズ]を取得。
18 ミニフォントサイズ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[6:システムミニフォントサイズ]を取得。
19 基本フォントサイズ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[5:システム基本フォントサイズ]を取得。
20 基本ピクチャ番号 今回使用するピクチャ番号の最小値(12000)を設定。
21 一時ピクチャ番号 ピクチャの設定で使用するピクチャ番号(12000〜12018)を設定。
27 装備欄 縦項目数 ユーザーDB[17:システム設定]項目[22:装備可能欄数]を設定。
29 全更新フラグ 値の設定のみであり、何も使用されていません。
30 パラメータ欄X 値の設定のみであり、何も使用されていません。
31 パラメータ欄Y 値の設定のみであり、何も使用されていません。
32 パラメータ欄横サイズ 値の設定のみであり、何も使用されていません。
33 パラメータ欄縦サイズ 値の設定のみであり、何も使用されていません。
50 ステータス欄X ウィンドウのX表示位置を設定。
51 ステータス欄Y ウィンドウのY表示位置を設定。
52 ステータス欄横サイズ ウィンドウの横サイズを設定。
53 ステータス欄縦サイズ ウィンドウの縦サイズを設定。
54 色指定R 値の設定のみであり、何も使用されていません。
55 色指定G 値の設定のみであり、何も使用されていません。
56 色指定B 値の設定のみであり、何も使用されていません。
57 初期表示?(1=YES) 「1」の時に背景画像を表示します。
62 キャラ名位置X 主人公の名前、肩書き、レベルを1つにまとめた画像のX表示位置を設定。
63 キャラ名位置Y 主人公の名前、肩書き、レベルを1つにまとめた画像のY表示位置を設定。
64 肩書き位置X 値の設定のみであり、何も使用されていません。
65 肩書き位置Y 値の設定のみであり、何も使用されていません。
66 HP位置X 「HP/最大HP」のX表示位置を設定。
67 HP位置Y 「HP/最大HP」のY表示位置を設定。
68 SP位置X 「SP/最大SP」のX表示位置を設定。
69 SP位置Y 「SP/最大SP」のY表示位置を設定。
70 HPゲージX HPゲージのX表示位置を設定。
71 HPゲージY HPゲージのY表示位置を設定。
72 SPゲージX SPゲージのX表示位置を設定。
73 SPゲージY SPゲージのY表示位置を設定。
80 全ゲージ太さ ゲージの縦サイズを設定。
81 HP・SPゲージ長 ゲージの横サイズを設定。
88 座標倍率X[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。
89 座標倍率Y[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。
90 HP 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]データ[5:HP]を取得。
91 最大HP 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]データ[44:[一時]計算済みMaxHP]を取得。
92 SP 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]データ[7:SP]を取得。
93 最大SP 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]データ[46:[一時]計算済みMaxSP]を取得。
94 *名前なし* 可変DB[0:主人公ステータス]データ[4:レベル]を取得。
95 主人公ID 今回処理する主人公のID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を取得。
97 %計算用一時変数 HP・SPゲージの横幅(何パーセント残っているのか)を設定。


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