セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
処理モード |
処理方法を設定。
0 |
ステータスを表示します。 |
1 |
ステータスの表示を更新します。 |
基本システム内ではこの設定は使用していません。 |
-1 |
ステータス表示を消去します |
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1 |
[1]戦闘スロット |
処理するスロット(パーティの並び順で「0〜5」)を設定。 |
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7 |
表示項目名 |
データベースの文字列を取得する時に使用。 |
8 |
ウィンドウ画像ファイル |
ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[0:ウィンドウ画像ファイル]を取得。 |
9 |
カーソル画像ファイル |
文字列の設定のみであり、何も使用されていません。 |
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10 |
一時変数A |
一時的な数値設定やデータベースの値の取得などで使用。 |
11 |
一時変数B |
一時的な数値設定やピクチャ番号の設定などで使用。 |
12 |
一時変数C |
一時的な数値設定で使用。 |
13 |
一時変数D |
一時的な数値設定で使用。 |
14 |
一時変数E |
一時的な数値設定で使用。 |
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17 |
最小フォントサイズ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[7:システム最小フォントサイズ]を取得。 |
18 |
ミニフォントサイズ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[6:システムミニフォントサイズ]を取得。 |
19 |
基本フォントサイズ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[5:システム基本フォントサイズ]を取得。 |
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20 |
基本ピクチャ番号 |
今回使用するピクチャ番号の最小値(12000)を設定。 |
21 |
一時ピクチャ番号 |
ピクチャの設定で使用するピクチャ番号(12000〜12018)を設定。 |
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27 |
装備欄 縦項目数 |
ユーザーDB[17:システム設定]の項目[22:装備可能欄数]を設定。 |
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29 |
全更新フラグ |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |
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30 |
パラメータ欄X |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |
31 |
パラメータ欄Y |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |
32 |
パラメータ欄横サイズ |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |
33 |
パラメータ欄縦サイズ |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |
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50 |
ステータス欄X |
ウィンドウのX表示位置を設定。 |
51 |
ステータス欄Y |
ウィンドウのY表示位置を設定。 |
52 |
ステータス欄横サイズ |
ウィンドウの横サイズを設定。 |
53 |
ステータス欄縦サイズ |
ウィンドウの縦サイズを設定。 |
54 |
色指定R |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |
55 |
色指定G |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |
56 |
色指定B |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |
57 |
初期表示?(1=YES) |
「1」の時に背景画像を表示します。 |
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62 |
キャラ名位置X |
主人公の名前、肩書き、レベルを1つにまとめた画像のX表示位置を設定。 |
63 |
キャラ名位置Y |
主人公の名前、肩書き、レベルを1つにまとめた画像のY表示位置を設定。 |
64 |
肩書き位置X |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |
65 |
肩書き位置Y |
値の設定のみであり、何も使用されていません。 |
66 |
HP位置X |
「HP/最大HP」のX表示位置を設定。 |
67 |
HP位置Y |
「HP/最大HP」のY表示位置を設定。 |
68 |
SP位置X |
「SP/最大SP」のX表示位置を設定。 |
69 |
SP位置Y |
「SP/最大SP」のY表示位置を設定。 |
70 |
HPゲージX |
HPゲージのX表示位置を設定。 |
71 |
HPゲージY |
HPゲージのY表示位置を設定。 |
72 |
SPゲージX |
SPゲージのX表示位置を設定。 |
73 |
SPゲージY |
SPゲージのY表示位置を設定。 |
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80 |
全ゲージ太さ |
ゲージの縦サイズを設定。 |
81 |
HP・SPゲージ長 |
ゲージの横サイズを設定。 |
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88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。 |
89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。 |
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90 |
HP |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]のデータ[5:HP]を取得。 |
91 |
最大HP |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]のデータ[44:[一時]計算済みMaxHP]を取得。 |
92 |
SP |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]のデータ[7:SP]を取得。 |
93 |
最大SP |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]のデータ[46:[一時]計算済みMaxSP]を取得。 |
94 |
*名前なし* |
可変DB[0:主人公ステータス]のデータ[4:レベル]を取得。 |
95 |
主人公ID |
今回処理する主人公のID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を取得。 |
97 |
%計算用一時変数 |
HP・SPゲージの横幅(何パーセント残っているのか)を設定。 |