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■コモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化]の解説
(更新:2024/05/18)


コモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化]って何?
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化]って何?

コモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化]は、
戦闘処理の開始時に戦闘で使用する可変DBを初期化する時に使用します。



このコモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化]では、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]などの初期化の処理のみを行い、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に主人公や敵キャラの能力値を設定する処理は、
コモンイベント[190:X┣◆戦闘キャラ配置]にて行います。


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■[入力の数/結果を返す]について

コモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化][入力の数/結果を返す]には、何も設定されていません。


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化]を呼び出しているコモンイベント、
またはコモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。

コモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化]を呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
188:X◆戦闘処理 戦闘開始時に呼び出されます。

コモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
079:X[移]パーティー情報計算 パーティ人数の計算と、
可変DB[6:パーティー情報]項目[1〜6]の隙間を前に詰める処理を実行。
140:X[戦]戦闘変数初期化 可変DB[18]データ[70:[戦闘]取得経験値%[基本100]]、
データ[71:[戦闘]取得金額%[基本100]]
を初期化。
180:X[戦]バックグラウンド描画 戦闘背景の表示を実行。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[189:X┣◆戦闘初期化]では、セルフ変数は使用されていません。


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。

処理内容
12 コモンイベント[180:X[戦]バックグラウンド描画]を呼び出し、戦闘背景を表示します。
13 コモンイベント[079:X[移]パーティー情報計算]を呼び出し、
可変DB[6:パーティー情報]項目[1〜6]の隙間を前に詰める処理を実行した上で、
パーティ人数を可変DB[18:基本システム用変数]データ[4:現在パーティー人数]に設定します。
14 可変DB[18:基本システム用変数]データ[75:[戦闘]現在ターン数]を初期化。
15 コモンイベント[140:X[戦]戦闘変数初期化]を呼び出し、
可変DB[18:基本システム用変数]データ[70:[戦闘]取得経験値%[基本100]]、
データ[71:[戦闘]取得金額%[基本100]]
を初期化。
16 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]、
可変DB[11:×┣ 属性耐性計算結果]、
可変DB[12:×┣ 状態耐性計算結果]、
可変DB[13:×┣ 状態リスト]、
可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]、
可変DB[15:×┗ お宝リスト]
を初期化。
ここでは初期化のみを行い、データの設定は別のコモンイベントで処理します。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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