コモンイベント[195:X┣◆1ターンの処理を実行]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
10 注目位置 可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]データIDを設定。
11 実行可能? 処理中のキャラが行動可能である場合は「1」を設定。
12 戦闘終了フラグ 戦闘が終了すると「1」になり、まだ行動を行っていないキャラが居ても、
強制的にターンの処理を終了させ、戦闘終了の処理へ移行する。
16 発動者スロット 行動を行うキャラ番号を設定。
0〜9 主人公
10〜19 敵キャラ
19 全アクション数 主人公と敵キャラを合わせた全キャラの人数を設定。


YADOT-WOLFトップ  気紛れな空間へ戻る  メール