セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
10 |
一時変数 |
ループ処理にて、主人公や敵キャラを1つずつ消去する時や、
戦闘後の主人公のHP・SPの全回復などの処理を行う時に使用。
また戦闘終了時にキーを押し続けると、
最後のウェイトの時間を短くなるそのウェイトの時間を取得する時にも使用。 |
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18 |
戦闘不能の扱い |
ユーザーDB[17:システム設定]の項目[21:移動時の戦闘不能の扱い]を取得。
0 |
戦闘不能のまま |
1 |
戦闘終了時に戦闘不能から回復 |
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19 |
戦闘後HP・SPの扱い |
ユーザーDB[17:システム設定]の項目[20:戦闘後のHP・SPの扱い]を取得。
0 |
何もしない |
1 |
HPだけ全回復 |
2 |
SPだけ全回復 |
3 |
HPとSPを全回復 |
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20 |
対象ID |
パーティ人数(可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[4:現在パーティー人数]の値)や、 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を取得。 |
21 |
パーティ人数 |
パーティ人数と敵キャラの最大出現数の取得に使用。
パーティ人数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[4:現在パーティー人数] |
敵キャラ最大数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[69:[戦闘]敵の最大数(システム)] |
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40 |
一時HP |
最大HPを取得し、HPを全回復させる時に使用。 |
41 |
一時SP |
最大SPを取得し、SPを全回復させる時に使用。 |