| WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.677]/戦闘改造【サイトトップへ戻る】 ■敵キャラの表示位置を移動&主人公画面の後ろに表示 (更新:2026/02/07) 敵キャラの表示位置の補正、敵キャラのHPの表示有無の設定、 主人公のステータス画面の下に敵キャラが表示されるように設定などを行います。 なお、敵キャラの表示設定に関する説明は、別ページに記載しています。 ■改造内容の確認 敵キャラの表示は、初期設定では以下のように表示されます。 ![]() 今回の改造では、下図のように敵キャラの表示位置を下げたり、敵キャラのHP表示を消去したりします。 ▼表示位置を下げているので、上図と比べてドラゴンの羽が全て見えている ![]() 今回の改造で敵キャラの画像を下げる事で、主人公のステータス画面の上に敵キャラの画像が重なってしまう事があります。 ![]() 当ページにある■主人公のステータス画面のピクチャ番号を変えるでイベント設定を変更すると、 主人公のステータス画面の下に敵キャラが表示されるようになります。 ▲トップへ戻る▲ ■コモンイベントの複製と補足 コモンイベントの改造を行う場合は、複製したコモンイベントで改装した方が良いでしょう。 ![]() コモンイベントの仕様では、同じ名前のコモンイベントが複数ある場合は、コモンイベントIDを大きい方が実行されます。 上図の場合は、コモンID[179]とコモンID[215]に同じ名前のコモンイベントがあるので、 この場合はコモンID[215]の方が実行され、コモンID[179]は実行されません。 コモンID[215]の方のコモンイベント名を一時的に「X[戦]敵キャラ_単体描画あ」などと違う名前にすると、 コモンID[179]の方が実行されるようになり、改造前の状態で動作テストする事ができます。 もしも改造に失敗した場合は、改造したコモンID[215]の方を削除すれば、すぐに改造前の状態に戻せます。 ※改造前の状態に戻す場合は、ユーザーDBに追加した項目も削除してください。 以下は補足説明です。
▲トップへ戻る▲ ■全ての敵グループの全ての敵キャラのY表示位置を移動 全ての敵グループの全ての敵キャラのY表示位置を変える設定を行います。
敵キャラの表示位置は、コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]で設定しています。 ![]() ![]() 全ての敵グループの全ての敵キャラの表示位置を全体的に下へ「30」下げる場合は、 コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]の64行目に以下の設定を追加してください。
![]() ▲トップへ戻る▲ ■敵グループごとにY表示位置を補正 敵グループごとにY表示位置を補正する設定を行います。 ユーザーDB[13:敵グループ]に以下の項目を追加してください。
![]() Y表示位置を補正したい敵グループに項目[Y位置補正]を設定してください。 ![]() コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]の設定は、64行目に以下のイベントコマンドを設定してください。
▲トップへ戻る▲ ■敵グループの敵キャラごとに表示位置を補正 敵グループの敵キャラごとに表示位置を補正します。 「Y表示位置のみ」と「XYの両方」の2通りの設定例があります。 ▼Y表示位置のみ ユーザーDB[13:敵グループ]に以下の項目を追加してください。
![]() Y表示位置を補正したい敵キャラの設定を行ってください。 ![]() コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]の64行目に以下の設定を追加してください。
上記の「12 + 0」は、ユーザーDB[13:敵グループ]に項目[12〜18]を追加したため、「12 + 0」を設定しています。 ユーザーDB[13:敵グループ]の項目[12]に何らかの項目を追加している状態で、 今回の項目を項目[13〜19]に追加した場合は、「13 + 0」と設定してください。 ▼XYの両方 ユーザーDB[13:敵グループ]に以下の項目を追加してください。
![]() 表示位置を補正したい敵キャラの設定を行ってください。 ![]() コモンイベント[175:X[戦]敵キャラ_座標算出]の64行目に以下の設定を追加してください。
上記の「12 + 0」は、ユーザーDB[13:敵グループ]に項目[12〜25]を追加したため、「12 + 0」を設定しています。 ユーザーDB[13:敵グループ]の項目[12]に何らかの項目を追加している状態で、 今回の項目を項目[13〜26]に追加した場合は、「13 + 0」と設定してください。 ▲トップへ戻る▲ ■全ての敵グループの全ての敵キャラのHP表示位置を変更 全ての敵グループの全ての敵キャラのHPの表示位置を一括で変更します。 ▼「敵キャラ名+HP数字」の表示位置を変更 「敵キャラ名+HP数字」の表示位置の設定は、コモンイベント[179:X[戦]敵キャラ_単体描画]の63-64行目にある…
例えば…
▼「敵キャラ名+HP数字」のX表示位置を「+20」にした場合 ![]() ▼「敵HPゲージ」の表示位置を変更 「敵HPゲージ」の表示位置の設定は、コモンイベント[179:X[戦]敵キャラ_単体描画]の65-67行目にある…
X表示位置を変更する場合は…
▼「敵HPゲージ」のX表示位置を「+20」にした場合 ![]() なお、Y表示位置の設定は…
▲トップへ戻る▲ ■敵グループの敵キャラごとにHP表示位置を補正 敵グループごとに各敵キャラのHP表示の位置を補正します。 ユーザーDB[13:敵グループ]に以下の項目を追加してください。
![]() 表示位置を補正したい敵キャラの設定を行ってください。 ![]() コモンイベント[179:X[戦]敵キャラ_単体描画]の69行目に以下の設定を追加してください。
上記の「12 + 0」は、ユーザーDB[13:敵グループ]に項目[12〜25]を追加したため、「12 + 0」を設定しています。 ユーザーDB[13:敵グループ]の項目[12]に何らかの項目を追加している状態で、 今回の項目を項目[13〜26]に追加した場合は、「13 + 0」と設定してください。 ▲トップへ戻る▲ ■敵キャラごとにHP表示位置を補正 敵キャラごとにHP表示の位置を補正します。 ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]に以下の項目を追加してください。
![]() 表示位置を補正したい敵キャラの設定を行ってください。 ![]() コモンイベント[179:X[戦]敵キャラ_単体描画]の69行目に以下の設定を追加してください。
▲トップへ戻る▲ ■全ての敵グループの全ての敵キャラのHP表示を消去 全ての敵グループの全ての敵キャラのHP表示を消去します。
ユーザーDB[17:シス テム設定]の項目[27・28]の設定を変えてください。 ![]() ▲トップへ戻る▲ ■敵グループの敵キャラごとにHPの表示有無を設定 敵グループごとに特定の敵キャラのHP表示を消去する設定を行います。 ▼「敵1」のみHPの表示を消去 ![]() ユーザーDB[13:敵グループ]に以下の項目を追加してください。
![]() HPを表示する敵キャラは「1」を設定し、HPを表示しない敵キャラは「0」を設定してください。 ![]() コモンイベント[179:X[戦]敵キャラ_単体描画]の54行目に以下の設定を追加してください。
上記の「12 + 0」は、ユーザーDB[13:敵グループ]に項目[12〜18]を追加したため、「12 + 0」を設定しています。 ユーザーDB[13:敵グループ]の項目[12]に何らかの項目を追加している状態で、 今回の項目を項目[13〜19]に追加した場合は、「13 + 0」と設定してください。 ▲トップへ戻る▲ ■主人公のステータス画面のピクチャ番号を変える 主人公のステータス画面のピクチャ番号を変更し、 敵キャラの画像の上に主人公のステータス画面が表示されるように変更します。 なお、基本システムで使用しているピクチャ番号に関しては、以下のページで紹介しています。 主人公のステータス画面の表示では、ピクチャ番号[10100〜10248]を使用しており、 敵キャラの表示では、ピクチャ番号[10700-10865]を使用しています。 そのため、主人公のステータス画面のピクチャ番号を「+900(11000〜11148)」に変更し、 敵キャラの上に主人公のステータス画面が表示されるように変更します。 コモンイベント[178:X[戦]味方欄_単体描画]の36行目にある…
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆ボスキャラを作る ◆エンカウントで敵を出現 ◆[戦闘改造]指定した敵キャラの画像を一番手前に表示する ◆[戦闘改造]先制攻撃とバックアタックが発生するように改造 ◆[戦闘改造]全ての敵キャラを強くする |