WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/戦闘改造【サイトトップへ戻る】 ■先制攻撃とバックアタックが発生するように改造 (更新:2024/05/19) 戦闘開始時に「先制攻撃」と「バックアタック」が発生するように改造します。
先制攻撃は、最初の1ターン目だけ敵キャラが攻撃してこない状態であり、 「逃走」を実行した場合は、100%の確率で逃走が成功します。 バックアタックは、最初の1ターン目だけ敵キャラのみが攻撃する状態であり、 主人公は何も行動する事ができません。
■データベースの設定 ユーザーDB[13:敵グループ]の[タイプの内容設定]をクリックして、以下の項目を追加してください。
敵グループごとに「先制・バック発生率」と「先制発生比率」を設定してください。
以下は設定値とそれぞれの発生確率を一覧にしたものです。
敵グループの「逃走成功率[%]」の設定が「0(逃走不可)」の場合でも先制攻撃になった時には、 100%の確率で逃げれるようになります。 ▲トップへ戻る▲ ■コモンイベントを改造 改造はコモンイベント[188:X◆戦闘処理]、 コモンイベント[191:X┣◆行動内容のセット]、 コモンイベント[193:X┃┗◆敵・味方AI計算]を改造します。 ▼コモンイベント[193:X┃┗◆敵・味方AI計算]を改造 ここでは「先制攻撃」の時に敵AIを設定する処理を通過する設定を行います。 12行目に以下のイベントを追加してください。
29行目に以下のイベントを追加してください。
▼コモンイベント[191:X┣◆行動内容のセット]を改造 [入力の数 / 結果を返す]をクリックし、「数値3/コモンセルフ2」に「先制・バック」を設定してください。 156行目のイベントを開き、「モード」の右側にあるチェックボックスにチェックを付け、「1600002」を設定してください。 ▼コモンイベント[188:X◆戦闘処理]を改造 ここでは先制・バックを発生させるイベントと、先制攻撃時に10%の確率で逃走できるように改造します。 予め以下のセルフ変数の名前を設定しておいてください。
51行目に以下のイベントを追加してください。
80行目のイベントを開き、「先制・バック」の値を「1600040」を設定してください。 198行目に以下のイベントを追加してください。
219行目に以下のイベントを追加してください。
以上で設定完了です。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆エンカウントで敵を出現 ◆[戦闘改造]敵キャラの表示位置を移動&主人公画面の後ろに表示 ◆[戦闘改造]指定した敵キャラの画像を一番手前に表示する ◆[戦闘改造]全ての敵キャラを強くする ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆基本システムで使用しているピクチャ番号 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |