WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.175]/戦闘改造【サイトトップへ戻る】 ■当たり判定を[命中率−回避率]から[命中率×(100−回避率)]に変える (更新:2023/04/24) 戦闘中の当たり判定を「命中率−回避率」から「命中率×(100−回避率)」に改造します。
■当たり判定の仕様について 「攻撃が当たった」と判断する処理には、攻撃する側の命中率と攻撃を受ける側の回避率が使われます。 例えば、攻撃する側の命中率が「50%」で、攻撃を受ける側の回避率が「60%」の場合、処理のイメージとしては…
しかしウディタの当たり判定では「命中率−回避率」の計算で処理しているため、命中率「50%」&回避率「60%」の場合は…
これを「50%×(100−60%)=20%の確率で攻撃が当たる」に変える場合は、 コモンイベント[165:X[戦]┗単体処理]の改造が必要になります。 ▲トップへ戻る▲ ■コモンイベントを改造 コモンイベント[165:X[戦]┗単体処理]の324行目に…
以上で設定完了です。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆戦闘処理の当たり判定(命中率・回避率)について ◆コモンイベント[165:X[戦]┗単体処理] ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆基本システムで使用しているピクチャ番号 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |