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            591 
            592 
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            594 
            595 
            596 
            597 
            598 | 
            ▼ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 
            ▼ 【処理の内容】 
            ▼   セーブ・ロード画面そのものの描画・消去と、 
            ▼ 選択状態に応じたカーソル描画処理を行います。 
            ▼ 
            ▼ 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】 
            ▼  
            ▼ 【ここから呼び出している別コモンイベント】 
            ▼   
            ▼ 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】 
            ▼ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 
            ▼ 【ピクチャ】 
            ▼   基本ピクチャ+0  =  下地 
            ▼   基本ピクチャ+1  =  セーブ・ロード時メッセージ用枠 
            ▼   基本ピクチャ+2  =  セーブ・ロード時メッセージ 
            ▼   基本ピクチャ+4  =  左方向の▲ 
            ▼   基本ピクチャ+5  =  右方向の▲ 
            ▼   基本ピクチャ+10〜19  =  各セーブデータウィンドウ 
            ▼   基本ピクチャ+20〜29  =  各セーブデータウィンドウ点滅用枠 
            ▼   基本ピクチャ+50 + 20*X  =  セーブデータ表示内容  (Xはそのページのセーブデータ番号) 
            ▼     +0:下地  +1:カーソル  +2:データ番号  +3:プレイ時間  +4〜:キャラ情報(一人2枚) 
            ▼ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 
            ▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            ▼    パラメータ設定 
            ▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            ▼ 固定値を設定 
            ■変数操作: CSelf20[基本ピクチャ番号] = 12000 + 0 
            ▼ 読み込み先のDB番号をセット(セーブデータから読む都合、名前呼び出しができないため) 
            ■変数操作: CSelf82[主人公DBタイプ番号] = 0 + 0 
            ■変数操作: CSelf83[主人公名項目位置] = 0 + 0 
            ■変数操作: CSelf84[主人公顔グラフィック項目位置] = 2 + 0 
            ■変数操作: CSelf85[主人公レベル項目位置] = 4 + 0 
            ■変数操作: CSelf80[パーティ情報タイプ番号] = 6 + 0 
            ■変数操作: CSelf81[パーティ開始項目位置] = 1 + 0 
            ▼ 基本パラメータを呼び出し 
            ■DB読込(可変): CSelf17[最小フォントサイズ] = 
                     可変DB[ 基本システム用変数 : 7 : 0 ] (18 : システム最小フォントサイズ
            : 数値) 
            ■DB読込(可変): CSelf18[ミニフォントサイズ] = 
                     可変DB[ 基本システム用変数 : 6 : 0 ] (18 : システムミニフォントサイズ
            : 数値) 
            ■DB読込(可変): CSelf19[基本フォントサイズ] = 
                     可変DB[ 基本システム用変数 : 5 : 0 ] (18 : システム基本フォントサイズ
            : 数値) 
            ■DB読込(ユーザ): CSelf8[ウィンドウ画像ファイル] = 
                     ユーザDB[ 画像/音声設定 : 0 : ウィンドウ画像ファイル ] (16
            : 画像/音声基本設定 : 0) 
            ■DB読込(ユーザ): CSelf9[カーソル画像ファイル] = 
                     ユーザDB[ 画像/音声設定 : 0 : カーソル画像ファイル ] (16
            : 画像/音声基本設定 : 1) 
            ▼ Ver2.20  座標倍率を縦横別に修正 
            ■DB読込(可変): CSelf86[座標倍率X[x10]] = 可変DB[ 基本システム用変数 : 97
            : 0 ] (18 : 座標倍率X[x10] : 数値) 
            ■DB読込(可変): CSelf87[座標倍率Y[x10]] = 可変DB[ 基本システム用変数 : 98
            : 0 ] (18 : 座標倍率Y[x10] : 数値) 
            ▼ 
            ■DB読込(可変): CSelf26[最大ページ数] = 可変DB[ 基本システム用変数 : 53 :
            0 ] (18 : セーブページ数 : 数値) 
            ■DB読込(可変): CSelf27[1ページセーブデータ数] = 可変DB[ 基本システム用変数
            : 52 : 0 ] (18 : 1ページセーブ数 : 数値) 
            ▼ 
            ■変数操作: CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数] = 20 + 0 
            ■条件分岐(変数): 【1】 Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・
            が 0 と同じ 
                     【2】 Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・
            が 1 以上 
            -◇分岐: 【1】  [ Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が  0 と同じ  ]の場合↓ 
            |■変数操作: CSelf72[顔グラ拡大率%] = 50 + 0 
            |■ 
            -◇分岐: 【2】  [ Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が  1 以上  ]の場合↓ 
            |■変数操作: CSelf72[顔グラ拡大率%] = 100 + 0 
            |■ 
            ◇分岐終了◇ 
            ▼ ウィンドウ用パラメータ 
            ■変数操作: CSelf22[表示X] = 15 + 0 
            ■変数操作: CSelf23[表示Y] = 36 + 0 
            ▼ このサイズは、セーブデータ一個分の表示サイズ 
            ■変数操作: CSelf24[横サイズ] = 290 + 0 
            ■変数操作: CSelf25[縦サイズ] = 48 + 0 
            ▼ セーブデータ内の各項目のシフト位置 
            ■変数操作: CSelf70[顔グラ位置X] = 46 + 0 
            ■変数操作: CSelf71[顔グラ位置Y] = 6 + 21 
            ■変数操作: CSelf73[顔グラ1個横シフト量] = 38 + 0 
            ■変数操作: CSelf74[名前位置X] = 18 + 12 
            ■変数操作: CSelf75[名前位置Y] = -8 + 0 
            ■変数操作: CSelf76[データ名位置X] = 7 + 0 
            ■変数操作: CSelf77[データ名位置Y] = 8 + 0 
            ■変数操作: CSelf78[プレイタイム位置X] = 24 + 0 
            ■変数操作: CSelf79[プレイタイム位置Y] = 33 + 0 
            ▼ 説明メッセージ欄 
            ■変数操作: CSelf30[説明ウィンドウX] = 0 + 0 
            ■変数操作: CSelf31[説明ウィンドウY] = 0 + 0 
            ■変数操作: CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ] = 320 + 0 
            ■変数操作: CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] = 30 + 0 
            ▼ カーソル位置 
            ■変数操作: CSelf56[カーソル左X] = 8 + 0 
            ■変数操作: CSelf57[カーソル右X] = 312 + 0 
            ■変数操作: CSelf58[カーソルY] = 130 + 0 
            ▼ 最後に座標倍率をかける 
            ■変数操作: CSelf22[表示X] *= CSelf86[座標倍率X[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf23[表示Y] *= CSelf87[座標倍率Y[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf24[横サイズ] *= CSelf86[座標倍率X[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf25[縦サイズ] *= CSelf87[座標倍率Y[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf22[表示X]〜CSelf25[縦サイズ] /= 10 + 0 
            ■変数操作: CSelf30[説明ウィンドウX] *= CSelf86[座標倍率X[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf31[説明ウィンドウY] *= CSelf87[座標倍率Y[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ] *= CSelf86[座標倍率X[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] *= CSelf87[座標倍率Y[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf30[説明ウィンドウX]〜CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] /= 10 + 0 
            ■変数操作: CSelf56[カーソル左X] *= CSelf86[座標倍率X[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf57[カーソル右X] *= CSelf86[座標倍率X[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf58[カーソルY] *= CSelf87[座標倍率Y[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf56[カーソル左X]〜CSelf58[カーソルY] /= 10 + 0 
            ■変数操作: CSelf70[顔グラ位置X] *= CSelf86[座標倍率X[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf71[顔グラ位置Y] *= CSelf87[座標倍率Y[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf70[顔グラ位置X]〜CSelf71[顔グラ位置Y] /= 10 + 0 
            ■変数操作: CSelf73[顔グラ1個横シフト量] *= CSelf86[座標倍率X[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf74[名前位置X] *= CSelf86[座標倍率X[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf75[名前位置Y] *= CSelf87[座標倍率Y[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf76[データ名位置X] *= CSelf86[座標倍率X[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf77[データ名位置Y] *= CSelf87[座標倍率Y[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf78[プレイタイム位置X] *= CSelf86[座標倍率X[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf79[プレイタイム位置Y] *= CSelf87[座標倍率Y[x10]] + 0 
            ■変数操作: CSelf73[顔グラ1個横シフト量]〜CSelf79[プレイタイム位置Y] /= 10 + 0 
            ▼  
            ▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            ▼    ここから実処理開始 
            ▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            ■条件分岐(変数):  【1】 CSelf0[処理モード]  が   -1 と同じ 
            -◇分岐: 【1】  [ CSelf0[処理モード]  が  -1 と同じ  ]の場合↓ 
            |▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            |▼ 「消去」モード 
            |▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            |▼ 下地だけは単体で消去 
            |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf20[基本ピクチャ番号] 
            |■ピクチャ消去:CSelf20[基本ピクチャ番号]  / 10(0)フレーム 
            |▼ それ以外は右にスライド消去 
            |■変数操作: CSelf11[一時変数B] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 1 
            |■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 50 
            |■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数]
            * CSelf27[1ページセーブデータ数] 
            |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf11[一時変数B] 〜 CSelf21[一時ピクチャ番号] 
            |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = CSelf86[座標倍率X[x10]] * 32 
            |■ピクチャ移動:CSelf11[一時変数B] 〜 CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X:CSelf10[一時変数A]
            Y:0 / 
                   7(0)フレーム / パターン 同値 / 透 同値 / 表示形式:同値 / 角 同値
            / 拡 同値 / カラー 同値 
            |■ピクチャ消去:CSelf11[一時変数B] 〜 CSelf21[一時ピクチャ番号]  / 0(7)フレーム 
            |■イベント処理中断 
            |■ 
            ◇分岐終了◇ 
            ■条件分岐(変数):  【1】 CSelf0[処理モード]  が   0 以上 
            -◇分岐: 【1】  [ CSelf0[処理モード]  が  0 以上  ]の場合↓ 
            |■条件分岐(変数):  【1】 CSelf0[処理モード]  が   2 以下 
            |-◇分岐: 【1】  [ CSelf0[処理モード]  が  2 以下  ]の場合↓ 
            ||▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            ||▼ 「表示」モード 
            ||▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            ||■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[処理モード] が 1 以下 
                      【2】 CSelf0[処理モード] が 2 と同じ 
            ||-◇分岐: 【1】  [ CSelf0[処理モード]  が  1 以下  ]の場合↓ 
            |||■変数操作: CSelf49[初期表示フラグ] = 1 + 0 
            |||■変数操作: CSelf99[最終表示ページ番号] = -1 + 0 
            |||■ 
            ||-◇分岐: 【2】  [ CSelf0[処理モード]  が  2 と同じ  ]の場合↓ 
            |||■変数操作: CSelf49[初期表示フラグ] = 0 + 0 
            |||■ 
            ||◇分岐終了◇ 
            ||■回数付きループ [ CSelf49[初期表示フラグ] ]回 
            |||▼ 下地 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 0 
            |||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 
            |||■変数操作: CSelf10[一時変数A] = CSelf86[座標倍率X[x10]] * 32 
            |||■変数操作: CSelf11[一時変数B] = CSelf87[座標倍率Y[x10]] * 24 
            |||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]ウィンドウ「<GRADY-779-111>」 
                    サイズ[CSelf10[一時変数A],CSelf11[一時変数B]] X:0 Y:0 / 10(0)フレーム
            / 
                    パターン 1 / 透 255 / 乗算 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100]
            G[100] B[100] 
            |||■ 
            ||◇ループここまで◇◇ 
            ||■回数付きループ [ CSelf49[初期表示フラグ] ]回 
            |||▼ 上部  セーブ  or  ロード説明 
            |||▼ ウィンドウを表示 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 1 
            |||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 
            |||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) 
                    サイズ[CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ],CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ]] 
                    X:CSelf30[説明ウィンドウX] Y:CSelf31[説明ウィンドウY] /
            0(0)フレーム / 
                    パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100]
            G[100] B[100] 
            |||▼ 文章を表示 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 2 
            |||■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[処理モード] が 0 と同じ 
                       【2】 CSelf0[処理モード] が 1 と同じ 
            |||-◇分岐: 【1】  [ CSelf0[処理モード]  が  0 と同じ  ]の場合↓ 
            ||||■DB読込(ユーザ): CSelf6[付与文字列] = 
                       ユーザDB[ 用語設定 : 0 : [セーブ]セーブ時メッセージ
            ] (15 : 用語基本設定 : 27) 
            ||||■ 
            |||-◇分岐: 【2】  [ CSelf0[処理モード]  が  1 と同じ  ]の場合↓ 
            ||||■DB読込(ユーザ): CSelf6[付与文字列] = 
                       ユーザDB[ 用語設定 : 0 : [セーブ]ロード時メッセージ
            ] (15 : 用語基本設定 : 28) 
            ||||■ 
            |||◇分岐終了◇ 
            |||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 
            |||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [中心]文字列[\f[\cself[19]]\cs] 
                    X:CSelf30[説明ウィンドウX] Y:CSelf31[説明ウィンドウY] /
            0(0)フレーム / 
                    パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100]
            G[100] B[100] 
            |||■変数操作: CSelf51[一時項目表示X2] = CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ] / 2 
            |||■変数操作: CSelf52[一時項目表示Y2] = CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] / 2 
            |||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [描画座標シフト] 
                         Xシフト CSelf51[一時項目表示X2] / Yシフト CSelf52[一時項目表示Y2]
            (0)フレーム 
            |||■ 
            ||◇ループここまで◇◇ 
            ||■変数操作: CSelf43[処理中個数] = -1 + 0 
            ||■変数操作: CSelf95[キャラ拡大率] = 10000 + 0 
            ||■回数付きループ [ CSelf27[1ページセーブデータ数] ]回 
            |||■変数操作: CSelf43[処理中個数] += 1 + 0 
            |||■チェックポイント■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            |||▼ セーブデータ一個分の表示 
            |||▼ まずアニメーションの表示元位置のシフト量を算出 
            |||■変数操作: CSelf48[エフェクトシフト量X] = 0 + 0 
            |||■条件分岐(変数): 【1】 CSelf99[最終表示ページ番号] が CSelf2[ページ位置]
            未満 
                       【2】 CSelf99[最終表示ページ番号] が CSelf2[ページ位置]
            超 
            |||-◇分岐: 【1】  [ CSelf99[最終表示ページ番号]  が  CSelf2[ページ位置] 未満  ]の場合↓ 
            ||||▼ ページ数が増えた場合は、右から表示 
            ||||■変数操作: CSelf48[エフェクトシフト量X] = 32 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            ||||■ 
            |||-◇分岐: 【2】  [ CSelf99[最終表示ページ番号]  が  CSelf2[ページ位置] 超  ]の場合↓ 
            ||||▼ ページ数が減った場合は、左から表示 
            ||||■変数操作: CSelf48[エフェクトシフト量X] = -32 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            ||||■ 
            |||◇分岐終了◇ 
            |||▼ ディレイフレームを計算 
            |||■変数操作: CSelf96[ディレイフレーム1] = CSelf43[処理中個数] * 2 
            |||■変数操作: CSelf97[ディレイフレーム2] = CSelf96[ディレイフレーム1] + 2 
            |||■変数操作: CSelf98[ディレイフレーム3] = CSelf96[ディレイフレーム1] + 5 
            |||▼ まずウィンドウ表示 
            |||■変数操作: CSelf41[一時項目表示X] = CSelf22[表示X] + 0 
            |||■変数操作: CSelf42[一時項目表示Y] = CSelf23[表示Y] + 0 
            |||■変数操作: CSelf42[一時項目表示Y] += CSelf25[縦サイズ] * CSelf43[処理中個数] 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 50 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数] * CSelf43[処理中個数] 
            |||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 
            |||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) 
                    サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                    0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% /
            カラー R[100] G[100] B[100] 
            |||■回数付きループ [ 1 ]回 
            ||||▼ 表示エフェクト 
            ||||■変数操作: CSelf51[一時項目表示X2] = CSelf41[一時項目表示X] + CSelf48[エフェクトシフト量X] 
            ||||■変数操作: CSelf52[一時項目表示Y2] = CSelf42[一時項目表示Y] + 0 
            ||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf51[一時項目表示X2]
            Y:CSelf52[一時項目表示Y2] / 
                     0(0)フレーム / パターン 1 / 透 同値 / 表示形式:同値 / 角 同値
            / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                     5(CSelf96[ディレイフレーム1])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                     角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                     5(CSelf97[ディレイフレーム2])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                     角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                     5(CSelf98[ディレイフレーム3])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                     角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||■ 
            |||◇ループここまで◇◇ 
            |||▼ カーソル用ウィンドウ画像を表示 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 51 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数] * CSelf43[処理中個数] 
            |||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 
            |||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]ウィンドウ(CSelf9[カーソル画像ファイル]) 
                     サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                     0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 100%
            / カラー R[0] G[0] B[0] 
            |||▼ 
            |||■変数操作: CSelf50[注目セーブ番号] = CSelf2[ページ位置] * CSelf27[1ページセーブデータ数] 
            |||■変数操作: CSelf50[注目セーブ番号] += CSelf43[処理中個数] + 1 
            |||▼ データ番号を表示 
            |||■DB読込(ユーザ): CSelf6[付与文字列] = 
                      ユーザDB[ 用語設定 : 0 : [セーブ]セーブデータ名称 ] (15
            : 用語基本設定 : 29) 
            |||■文字列操作:CSelf6[付与文字列] += "\cself[50]" 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 52 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数] * CSelf43[処理中個数] 
            |||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]文字列[\f[\cself[18]]\cs] 
                    X:CSelf41[一時項目表示X] Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム
            / 
                    パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100]
            G[100] B[100] 
            |||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [描画座標シフト] 
                         Xシフト CSelf76[データ名位置X] / Yシフト CSelf77[データ名位置Y]
            (0)フレーム 
            |||■回数付きループ [ 1 ]回 
            ||||▼ 表示エフェクト 
            ||||■変数操作: CSelf51[一時項目表示X2] = CSelf41[一時項目表示X] + CSelf48[エフェクトシフト量X] 
            ||||■変数操作: CSelf52[一時項目表示Y2] = CSelf42[一時項目表示Y] + 0 
            ||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf51[一時項目表示X2]
            Y:CSelf52[一時項目表示Y2] / 
                     0(0)フレーム / パターン 1 / 透 同値 / 表示形式:同値 / 角 同値
            / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                     5(CSelf96[ディレイフレーム1])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                     角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                     5(CSelf97[ディレイフレーム2])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                     角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                     5(CSelf98[ディレイフレーム3])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                     角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||■ 
            |||◇ループここまで◇◇ 
            |||▼ セーブデータの存在判定 
            |||■セーブデータの内容読込: CSelf59[セーブ有無判定] = 
                         セーブデータ[CSelf50[注目セーブ番号]]の Sys24:[読]セーブデータ読込判定(1=成功
            0=失敗) 
            |||■条件分岐(変数): 【1】 CSelf59[セーブ有無判定] が 0 と同じ 
                       【2】 CSelf59[セーブ有無判定] が 1 と同じ 
            |||-◇分岐: 【1】  [ CSelf59[セーブ有無判定]  が  0 と同じ  ]の場合↓ 
            ||||▼ セーブデータが存在しない場合は「データがありません」 
            ||||■文字列操作:CSelf6[付与文字列] = "データがありません" 
            ||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 53 
            ||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数] * CSelf43[処理中個数] 
            ||||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 
            ||||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [中心]文字列[\f[\cself[18]]\cs] 
                     X:CSelf41[一時項目表示X] Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム
            / 
                     パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100]
            G[100] B[100] 
            ||||■変数操作: CSelf51[一時項目表示X2] = CSelf24[横サイズ] / 2 
            ||||■変数操作: CSelf52[一時項目表示Y2] = CSelf25[縦サイズ] / 2 
            ||||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [描画座標シフト] 
                         Xシフト CSelf51[一時項目表示X2] / Yシフト CSelf52[一時項目表示Y2]
            (0)フレーム 
            ||||■回数付きループ [ 1 ]回 
            |||||▼ 表示エフェクト 
            |||||■変数操作: CSelf51[一時項目表示X2] = CSelf41[一時項目表示X] + CSelf48[エフェクトシフト量X] 
            |||||■変数操作: CSelf52[一時項目表示Y2] = CSelf42[一時項目表示Y] + 0 
            |||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf51[一時項目表示X2]
            Y:CSelf52[一時項目表示Y2] / 
                     0(0)フレーム / パターン 1 / 透 同値 / 表示形式:同値 / 角 同値
            / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                     5(CSelf96[ディレイフレーム1])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                     角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                     5(CSelf97[ディレイフレーム2])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                     角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                     5(CSelf98[ディレイフレーム3])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                     角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||■ 
            ||||◇ループここまで◇◇ 
            ||||▼ キャラクターがいないのでそのピクチャを消去する 
            ||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 54 
            ||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数] * CSelf43[処理中個数] 
            ||||■変数操作: CSelf10[一時変数A] = CSelf21[一時ピクチャ番号] + -1 
            ||||■変数操作: CSelf10[一時変数A] += 2 * 6 
            ||||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 〜 CSelf10[一時変数A] 
            ||||■ピクチャ消去:CSelf21[一時ピクチャ番号] 〜 CSelf10[一時変数A]  / 0(0)フレーム 
            ||||■ 
            |||-◇分岐: 【2】  [ CSelf59[セーブ有無判定]  が  1 と同じ  ]の場合↓ 
            ||||▼ セーブデータが存在する場合は、その内容を表示する 
            ||||▼ 
            ||||■回数付きループ [ 1 ]回 
            |||||▼ プレイ時間を表示 
            |||||■セーブデータの内容読込:CSelf60[プレイ時間] = セーブデータ[CSelf50[注目セーブ番号]]の
            Sys29:[読]プレイ時間(1秒単位) 
            |||||■変数操作: CSelf66[プレイ時間(時)] = CSelf60[プレイ時間] / 3600 
            |||||■変数操作: CSelf67[プレイ時間(分)] = CSelf60[プレイ時間] % 3600 
            |||||■変数操作: CSelf67[プレイ時間(分)] /= 60 + 0 
            |||||■条件分岐(変数): 【1】 CSelf66[プレイ時間(時)] が 1 以上 
            |||||-◇分岐: 【1】  [ CSelf66[プレイ時間(時)]  が  1 以上  ]の場合↓ 
            ||||||■文字列操作:CSelf6[付与文字列] = "\cself[66]時間\cself[67]分" 
            ||||||■ 
            |||||-◇上記以外 
            ||||||■文字列操作:CSelf6[付与文字列] = "\cself[67]分" 
            ||||||■ 
            |||||◇分岐終了◇ 
            |||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 53 
            |||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数] * CSelf43[処理中個数] 
            |||||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]文字列[\f[\cself[18]]\cs] 
                     X:CSelf41[一時項目表示X] Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム
            / 
                     パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100]
            G[100] B[100] 
            |||||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [描画座標シフト] 
                          Xシフト CSelf78[プレイタイム位置X] / Yシフト CSelf79[プレイタイム位置Y]
            (0)フレーム 
            |||||■回数付きループ [ 1 ]回 
            ||||||▼ 表示エフェクト 
            ||||||■変数操作: CSelf51[一時項目表示X2] = CSelf41[一時項目表示X] + CSelf48[エフェクトシフト量X] 
            ||||||■変数操作: CSelf52[一時項目表示Y2] = CSelf42[一時項目表示Y] + 0 
            ||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf51[一時項目表示X2]
            Y:CSelf52[一時項目表示Y2] / 
                      0(0)フレーム / パターン 1 / 透 同値 / 表示形式:同値 / 角 同値
            / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                      5(CSelf96[ディレイフレーム1])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                      角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                      5(CSelf97[ディレイフレーム2])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                      角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf41[一時項目表示X]
            Y:CSelf42[一時項目表示Y] / 
                      5(CSelf98[ディレイフレーム3])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                      角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            ||||||■ 
            |||||◇ループここまで◇◇ 
            |||||■ 
            ||||◇ループここまで◇◇ 
            ||||■変数操作: CSelf10[一時変数A] = -1 + 0 
            ||||■変数操作: CSelf69[セーブデータのパーティ数] = 0 + 0 
            ||||▼ ここでパーティメンバーを表示 
            ||||■DB読込(可変): CSelf16[最大パーティ数] = 
                       可変DB[ 基本システム用変数 : 51 : 0 ] (18 : システム上最大パーティー人数
            : 数値) 
            ||||■回数付きループ [ CSelf16[最大パーティ数] ]回 
            |||||■変数操作: CSelf10[一時変数A] += 1 + 0 
            |||||▼ 主人公IDを取得 
            |||||■変数操作: CSelf62[DB読込先一時変数] = 1100000000 + 0 
            |||||■変数操作: CSelf62[DB読込先一時変数] += 1000000 * CSelf80[パーティ情報タイプ番号] 
            |||||■変数操作: CSelf62[DB読込先一時変数] += CSelf10[一時変数A] + CSelf81[パーティ開始項目位置] 
            |||||■セーブデータの内容読込:CSelf11[一時変数B] = セーブデータ[CSelf50[注目セーブ番号]]の
            V[CSelf62[DB読込先一時変数]] 
            |||||■条件分岐(変数):  【1】 CSelf11[一時変数B]  が   0 以上 
            |||||-◇分岐: 【1】  [ CSelf11[一時変数B]  が  0 以上  ]の場合↓ 
            ||||||■変数操作: CSelf69[セーブデータのパーティ数] += 1 + 0 
            ||||||▼ 主人公IDが0以上の場合はキャラを表示する 
            ||||||■変数操作: CSelf63[DB読込先一時変数2] = 1100000000 + 0 
            ||||||■変数操作: CSelf63[DB読込先一時変数2] += 1000000 * CSelf82[主人公DBタイプ番号] 
            ||||||▼ 1キャラの表示に必要な情報をセーブデータから得る 
            ||||||■変数操作: CSelf64[DB読込先一時変数3] = CSelf63[DB読込先一時変数2] + CSelf83[主人公名項目位置] 
            ||||||■変数操作: CSelf64[DB読込先一時変数3] += CSelf11[一時変数B] * 100 
            ||||||■セーブデータの内容読込:CSelf6[付与文字列] = セーブデータ[CSelf50[注目セーブ番号]]の
            V[CSelf64[DB読込先一時変数3]] 
            ||||||■変数操作: CSelf64[DB読込先一時変数3] = CSelf63[DB読込先一時変数2]
            + CSelf84[主人公顔グラフィック項目位置] 
            ||||||■変数操作: CSelf64[DB読込先一時変数3] += CSelf11[一時変数B] * 100 
            ||||||■セーブデータの内容読込:CSelf7[顔グラフィック] = セーブデータ[CSelf50[注目セーブ番号]]の
            V[CSelf64[DB読込先一時変数3]] 
            ||||||■変数操作: CSelf64[DB読込先一時変数3] = CSelf63[DB読込先一時変数2]
            + CSelf85[主人公レベル項目位置] 
            ||||||■変数操作: CSelf64[DB読込先一時変数3] += CSelf11[一時変数B] * 100 
            ||||||■セーブデータの内容読込:CSelf61[主人公レベル] = セーブデータ[CSelf50[注目セーブ番号]]の
            V[CSelf64[DB読込先一時変数3]] 
            ||||||▼ 表示位置は中心基点 
            ||||||■変数操作: CSelf51[一時項目表示X2] = CSelf41[一時項目表示X] + CSelf70[顔グラ位置X] 
            ||||||■変数操作: CSelf51[一時項目表示X2] += CSelf10[一時変数A] * CSelf73[顔グラ1個横シフト量] 
            ||||||■変数操作: CSelf52[一時項目表示Y2] = CSelf42[一時項目表示Y] + CSelf71[顔グラ位置Y] 
            ||||||■変数操作: CSelf52[一時項目表示Y2] += CSelf23[表示Y] / 2 
            ||||||▼ 
            ||||||▼ 顔グラフィックを表示 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 54 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数]
            * CSelf43[処理中個数] 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += 2 * CSelf10[一時変数A] 
            ||||||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 
            ||||||▼ 
            ||||||■【特】チェックポイント■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            ||||||■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7[顔グラフィック]が ""
            以外 
                        【2】 CSelf7[顔グラフィック]が "" と同じ 
            ||||||-◇分岐: 【1】 [ CSelf7[顔グラフィック] "" 以外 ]の場合↓ 
            |||||||■条件分岐(変数): 【1】 CSelf90[顔拡大率] が 0 と同じ 
                         【2】 CSelf90[顔拡大率] が 1 以上 
            |||||||-◇分岐: 【1】  [ CSelf90[顔拡大率]  が  0 と同じ  ]の場合↓ 
            ||||||||▼ 顔の表示を、枠に合わせる場合 
            ||||||||■変数操作: CSelf91[顔ベースX] = 48 * CSelf87[座標倍率Y[x10]] 
            ||||||||■変数操作: CSelf92[顔ベースY] = 48 * CSelf87[座標倍率Y[x10]] 
            ||||||||■変数操作: CSelf91[顔ベースX] /= 10 + 0 
            ||||||||■変数操作: CSelf92[顔ベースY] /= 10 + 0 
            ||||||||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左下]ファイル(CSelf7[顔グラフィック]) 
                       X:CSelf51[一時項目表示X2] Y:CSelf52[一時項目表示Y2]
            / 0(0)フレーム / 
                       パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 0% / カラー R[100]
            G[100] B[100] 
            ||||||||■変数操作: CSelf91[顔ベースX] = CSelf91[顔ベースX] * 100 
            ||||||||■変数操作: CSelf92[顔ベースY] = CSelf92[顔ベースY] * 100 
            ||||||||■変数操作+: CSelf91[顔ベースX] /= ピクチャ:CSelf21[一時ピクチャ番号] の 画像サイズ(横) 
            ||||||||■変数操作+: CSelf92[顔ベースY] /= ピクチャ:CSelf21[一時ピクチャ番号] の 画像サイズ(縦) 
            ||||||||■変数操作: CSelf95[キャラ拡大率] 上限= CSelf92[顔ベースY]
            + 0 
            ||||||||■ 
            |||||||-◇分岐: 【2】  [ CSelf90[顔拡大率]  が  1 以上  ]の場合↓ 
            ||||||||▼ 顔の表示倍率が設定されてる場合 
            ||||||||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [中心]ファイル(CSelf7[顔グラフィック]) 
                       X:CSelf51[一時項目表示X2] Y:CSelf52[一時項目表示Y2]
            / 0(0)フレーム / パターン 1 / 
                       透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 CSelf90[顔拡大率]% / カラー
            R[100] G[100] B[100] 
            ||||||||■ 
            |||||||◇分岐終了◇ 
            |||||||■ 
            ||||||-◇分岐: 【2】 [ CSelf7[顔グラフィック] "" と同じ ]の場合↓ 
            |||||||▼ 顔画像がなければ消去 
            |||||||■ピクチャ消去:CSelf21[一時ピクチャ番号]  / 0(0)フレーム 
            |||||||■ 
            ||||||◇分岐終了◇ 
            ||||||▼ 名前とレベルを表示 
            ||||||■文字列操作:CSelf5[説明文] = CSelf6[付与文字列] 
            ||||||■DB読込(ユーザ): CSelf6[付与文字列] = ユーザDB[ 用語設定 : 0 : [ステータス]レベル
            ] (15 : 用語基本設定 : 5) 
            ||||||■文字列操作:CSelf6[付与文字列] += " \cself[61]" 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 55 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数]
            * CSelf43[処理中個数] 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += 2 * CSelf10[一時変数A] 
            ||||||■変数操作: CSelf51[一時項目表示X2] += CSelf74[名前位置X] + 0 
            ||||||■変数操作: CSelf52[一時項目表示Y2] += CSelf75[名前位置Y] + 0 
            ||||||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 
            ||||||▼ 文字の\A-を解除  Ver3.00修正 
            ||||||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [右上]文字列[<R>\space[0]\f[\]
             
                      X:CSelf51[一時項目表示X2] Y:CSelf52[一時項目表示Y2]
            / 0(0)フレーム / 
                      パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100]
            G[100] B[100] 
            ||||||■回数付きループ [ 1 ]回 
            |||||||▼ 表示エフェクト 
            |||||||■変数操作: CSelf88[一時項目表示X3] = CSelf51[一時項目表示X2] + CSelf48[エフェクトシフト量X] 
            |||||||■変数操作: CSelf89[一時項目表示Y3] = CSelf52[一時項目表示Y2] + 0 
            |||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf88[一時項目表示X3]
            Y:CSelf89[一時項目表示Y3] / 
                      0(0)フレーム / パターン 1 / 透 同値 / 表示形式:同値 / 角 同値
            / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf51[一時項目表示X2]
            Y:CSelf52[一時項目表示Y2] / 
                      5(CSelf96[ディレイフレーム1])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                      角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf51[一時項目表示X2]
            Y:CSelf52[一時項目表示Y2] / 
                      5(CSelf97[ディレイフレーム2])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                      角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf51[一時項目表示X2]
            Y:CSelf52[一時項目表示Y2] / 
                      5(CSelf98[ディレイフレーム3])フレーム / パターン 1 / 透 同値
            / 表示形式:同値 / 
                      角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||||■ 
            ||||||◇ループここまで◇◇ 
            ||||||■回数付きループ [ CSelf49[初期表示フラグ] ]回 
            |||||||▼ 欄1つの表示エフェクト(初期表示時のみ) 
            |||||||■条件分岐(変数): 【1】 CSelf99[最終表示ページ番号] が CSelf2[ページ位置]
            未満 
                         【2】 CSelf99[最終表示ページ番号] が CSelf2[ページ位置]
            超 
            |||||||-◇分岐: 【1】  [ CSelf99[最終表示ページ番号]  が  CSelf2[ページ位置] 未満  ]の場合↓ 
            ||||||||▼ ページ数が増えた場合は、右から表示 
            ||||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 50 
            ||||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数]
            * CSelf43[処理中個数] 
            ||||||||■変数操作: CSelf13[一時変数D] = CSelf21[一時ピクチャ番号] + CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数] 
            ||||||||■変数操作: CSelf13[一時変数D] -= 1 + 0 
            ||||||||■ 
            |||||||-◇分岐: 【2】  [ CSelf99[最終表示ページ番号]  が  CSelf2[ページ位置] 超  ]の場合↓ 
            ||||||||▼ ページ数が減った場合は、左から表示 
            ||||||||■ 
            |||||||◇分岐終了◇ 
            |||||||■ 
            ||||||◇ループここまで◇◇ 
            ||||||■ 
            |||||-◇上記以外 
            ||||||▼ キャラクターがいない場合は消去する 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 54 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数]
            * CSelf43[処理中個数] 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += 2 * CSelf10[一時変数A] 
            ||||||■変数操作: CSelf13[一時変数D] = CSelf21[一時ピクチャ番号] + 1 
            ||||||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 〜 CSelf13[一時変数D] 
            ||||||■ピクチャ消去:CSelf21[一時ピクチャ番号] 〜 CSelf13[一時変数D]  / 0(0)フレーム 
            ||||||■ 
            |||||◇分岐終了◇ 
            |||||▼ 次のキャラを読み込む 
            |||||■変数操作: CSelf62[DB読込先一時変数] += 1 + 0 
            |||||■ 
            ||||◇ループここまで◇◇ 
            ||||■回数付きループ [ 1 ]回 
            |||||▼ キャラ数が確定したら、それぞれシフトさせる 
            |||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] = 0 + 0 
            |||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] = 0 + 0 
            |||||■条件分岐(変数): 【1】 CSelf69[セーブデータのパーティ数] が 1
            と同じ 
                        【2】 CSelf69[セーブデータのパーティ数] が 2 と同じ 
                        【3】 CSelf69[セーブデータのパーティ数] が 3 と同じ 
            |||||-◇分岐: 【1】  [ CSelf69[セーブデータのパーティ数]  が  1 と同じ  ]の場合↓ 
            ||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] = 70 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            ||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] /= 10 + 0 
            ||||||■ 
            |||||-◇分岐: 【2】  [ CSelf69[セーブデータのパーティ数]  が  2 と同じ  ]の場合↓ 
            ||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] = 60 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            ||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] = 20 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            ||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] /= 10 + 0 
            ||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] /= 10 + 0 
            ||||||■ 
            |||||-◇分岐: 【3】  [ CSelf69[セーブデータのパーティ数]  が  3 と同じ  ]の場合↓ 
            ||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] = 40 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            ||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] = 15 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            ||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] /= 10 + 0 
            ||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] /= 10 + 0 
            ||||||■ 
            |||||-◇上記以外 
            ||||||■条件分岐(変数): 【1】 CSelf69[セーブデータのパーティ数] が
            4 と同じ 
                        【2】 CSelf69[セーブデータのパーティ数] が 5 と同じ 
                        【3】 CSelf69[セーブデータのパーティ数] が 6 と同じ 
            ||||||-◇分岐: 【1】  [ CSelf69[セーブデータのパーティ数]  が  4 と同じ  ]の場合↓ 
            |||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] = 30 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            |||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] = 10 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            |||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] /= 10 + 0 
            |||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] /= 10 + 0 
            |||||||■ 
            ||||||-◇分岐: 【2】  [ CSelf69[セーブデータのパーティ数]  が  5 と同じ  ]の場合↓ 
            |||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] = 20 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            |||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] = 3 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            |||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] /= 10 + 0 
            |||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] /= 10 + 0 
            |||||||■ 
            ||||||-◇分岐: 【3】  [ CSelf69[セーブデータのパーティ数]  が  6 と同じ  ]の場合↓ 
            |||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] = 0 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            |||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] = 0 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            |||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] /= 10 + 0 
            |||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] /= 10 + 0 
            |||||||■ 
            ||||||-◇上記以外 
            |||||||▼ 7人以上の場合はひとまず6人と同じにしておく 
            |||||||▼ カスタマイズする際は、適当な数字を設定して下さい。 
            |||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] = 0 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            |||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] = 0 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            |||||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] /= 10 + 0 
            |||||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] /= 10 + 0 
            |||||||■ 
            ||||||◇分岐終了◇ 
            ||||||■ 
            |||||◇分岐終了◇ 
            |||||▼ キャラ一人ずつの位置をシフトさせる 
            |||||■変数操作: CSelf53[キャラ表示初期シフト量] = 0 + 0 
            |||||■変数操作: CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] = 2 + 0 
            |||||■変数操作: CSelf12[一時変数C] = 0 + 0 
            |||||■回数付きループ [ CSelf69[セーブデータのパーティ数] ]回 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 54 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数]
            * CSelf43[処理中個数] 
            ||||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += 2 * CSelf12[一時変数C] 
            ||||||■変数操作: CSelf13[一時変数D] = CSelf21[一時ピクチャ番号] + 1 
            ||||||▼ 
            ||||||■変数操作: CSelf11[一時変数B] = CSelf53[キャラ表示初期シフト量] + 0 
            ||||||■変数操作: CSelf11[一時変数B] += CSelf54[キャラ表示1キャラシフト量] * CSelf12[一時変数C] 
            ||||||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] 〜 CSelf13[一時変数D]
            [描画座標シフト] 
                          Xシフト CSelf11[一時変数B] / Yシフト 0 (0)フレーム 
            ||||||■回数付きループ [ 1 ]回 
            |||||||▼ 表示エフェクト 
            |||||||■変数操作+: CSelf51[一時項目表示X2] = ピクチャ:CSelf21[一時ピクチャ番号]
            の X座標 
 |||||||■変数操作+: CSelf52[一時項目表示Y2] = ピクチャ:CSelf21[一時ピクチャ番号] の Y座標 
            |||||||■変数操作: CSelf88[一時項目表示X3] = CSelf51[一時項目表示X2]
            + CSelf48[エフェクトシフト量X] 
            |||||||■変数操作: CSelf89[一時項目表示Y3] = CSelf52[一時項目表示Y2] + 0 
            |||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf88[一時項目表示X3]
            Y:CSelf89[一時項目表示Y3] / 
                      0(0)フレーム / パターン 同値 / 透 同値 / 表示形式:同値 / 角
            同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf51[一時項目表示X2]
            Y:CSelf52[一時項目表示Y2] / 
                      5(CSelf96[ディレイフレーム1])フレーム / パターン 同値 / 透
            同値 / 表示形式:同値 / 
                      角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf51[一時項目表示X2]
            Y:CSelf52[一時項目表示Y2] / 
                      5(CSelf97[ディレイフレーム2])フレーム / パターン 同値 / 透
            同値 / 表示形式:同値 / 
                      角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||||■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] X:CSelf51[一時項目表示X2]
            Y:CSelf52[一時項目表示Y2] / 
                      5(CSelf98[ディレイフレーム3])フレーム / パターン 同値 / 透
            同値 / 表示形式:同値 / 
                      角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 
            |||||||■ 
            ||||||◇ループここまで◇◇ 
            ||||||▼ 次のキャラへ 
            ||||||■変数操作: CSelf12[一時変数C] += 1 + 0 
            ||||||■ 
            |||||◇ループここまで◇◇ 
            |||||■ 
            ||||◇ループここまで◇◇ 
            ||||■ 
            |||◇分岐終了◇ 
            |||■ 
            ||◇ループここまで◇◇ 
            ||▼ 
            ||■回数付きループ [ 1 ]回 
            |||▼ もし現在ページが1ページ以降なら、左▲を表示 
            |||■変数操作: CSelf11[一時変数B] = 8 * CSelf86[座標倍率X[x10]] 
            |||■変数操作: CSelf12[一時変数C] = 10 * CSelf87[座標倍率Y[x10]] 
            |||■変数操作: CSelf11[一時変数B] /= 10 + 0 
            |||■変数操作: CSelf12[一時変数C] /= 10 + 0 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 4 
            |||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 
            |||■条件分岐(変数):  【1】 CSelf2[ページ位置]  が   1 以上 
            |||-◇分岐: 【1】  [ CSelf2[ページ位置]  が  1 以上  ]の場合↓ 
            ||||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [中心]ウィンドウ「<TRI-LEFT>」 
                     サイズ[CSelf11[一時変数B],CSelf12[一時変数C]] X:CSelf56[カーソル左X]
            Y:CSelf58[カーソルY] / 
                     0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 100% /
            カラー R[50] G[50] B[100] 
            ||||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [点滅A(明滅)] R30/G30/B30  明滅間隔(40)フレーム 
            ||||■ 
            |||-◇上記以外 
            ||||■ピクチャ消去:CSelf21[一時ピクチャ番号]  / 0(0)フレーム 
            ||||■ 
            |||◇分岐終了◇ 
            |||▼ もし現在ページが(最大ページ-1)よりも小さいなら、右▲を表示 
            |||■変数操作: CSelf10[一時変数A] = CSelf2[ページ位置] + 1 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 5 
            |||■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] 
            |||■条件分岐(変数):  【1】 CSelf10[一時変数A]  が   CSelf26[最大ページ数] 未満 
            |||-◇分岐: 【1】  [ CSelf10[一時変数A]  が  CSelf26[最大ページ数] 未満  ]の場合↓ 
            ||||■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [中心]ウィンドウ「<TRI-RIGHT>」 
                     サイズ[CSelf11[一時変数B],CSelf12[一時変数C]] X:CSelf57[カーソル右X]
            Y:CSelf58[カーソルY] / 
                     0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 100% /
            カラー R[50] G[50] B[100] 
            ||||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [点滅A(明滅)] R30/G30/B30  明滅間隔(40)フレーム 
            ||||■ 
            |||-◇上記以外 
            ||||■ピクチャ消去:CSelf21[一時ピクチャ番号]  / 0(0)フレーム 
            ||||■ 
            |||◇分岐終了◇ 
            |||■ 
            ||◇ループここまで◇◇ 
            ||▼ 最後に表示したページ番号を保存 
            ||■変数操作: CSelf99[最終表示ページ番号] = CSelf2[ページ位置] + 0 
            ||▼ 
            ||■イベント処理中断 
            ||■ 
            |◇分岐終了◇ 
            |■ 
            ◇分岐終了◇ 
            ■条件分岐(変数):  【1】 CSelf0[処理モード]  が   3 と同じ 
            -◇分岐: 【1】  [ CSelf0[処理モード]  が  3 と同じ  ]の場合↓ 
            |▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            |▼ 「カーソル表示」モード 
            |▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
            |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = -1 + 0 
            |▼ まず全てのカーソルの点滅を止める 
            |■回数付きループ [ CSelf27[1ページセーブデータ数] ]回 
            ||■変数操作: CSelf10[一時変数A] += 1 + 0 
            ||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 51 
            ||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数] * CSelf10[一時変数A] 
            ||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [点滅A(明滅)] R0/G0/B0  明滅間隔(0)フレーム 
            ||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += 3 + 0 
            ||■回数付きループ [ 6 ]回 
            |||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [点滅A(明滅)] R0/G0/B0
            明滅間隔(0)フレーム 
            |||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [自動パターン切替(往復)]
            開始パターン[1] ←→ 終了パターン[1] 間隔(0)フレーム 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += 2 + 0 
            |||■ 
            ||◇ループここまで◇◇ 
            ||■ 
            |◇ループここまで◇◇ 
            |▼ カーソル位置が選択されていたらカーソル選択ONに 
            |■条件分岐(変数):  【1】 CSelf1[カーソル位置]  が   0 以上 
            |-◇分岐: 【1】  [ CSelf1[カーソル位置]  が  0 以上  ]の場合↓ 
            ||■条件分岐(変数):  【1】 CSelf1[カーソル位置]  が   CSelf27[1ページセーブデータ数] 未満 
            ||-◇分岐: 【1】  [ CSelf1[カーソル位置]  が  CSelf27[1ページセーブデータ数] 未満  ]の場合↓ 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 51 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += CSelf55[セーブ1セットあたり使用枚数] * CSelf1[カーソル位置] 
            |||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [点滅A(明滅)] R100/G100/B100  明滅間隔(15)フレーム 
            |||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += 3 + 0 
            |||■回数付きループ [ 6 ]回 
            ||||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [点滅A(明滅)] R30/G30/B30
            明滅間隔(15)フレーム 
            ||||■ピクチャエフェクト:CSelf21[一時ピクチャ番号] [自動パターン切替(往復)]
            開始パターン[4] ←→ 終了パターン[6] 間隔(16)フレーム 
            ||||■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] += 2 + 0 
            ||||■ 
            |||◇ループここまで◇◇ 
            |||■ 
            ||◇分岐終了◇ 
            ||■ 
            |◇分岐終了◇ 
            |■イベント処理中断 
            |■ 
            ◇分岐終了◇ 
            ■ |