WOLF RPGエディター(ウディタ)/自作メニュー【サイトトップへ戻る】 ■自作アイテムメニュー:[横2×縦12]に改造 (更新:2024/06/01) 基礎ページ(自作アイテムメニューを作る)で作成した「横1×縦12」を「横2×縦12」に改造します。 基礎ページをご覧頂いていない場合は、先に基礎ページをご覧ください。
■改造内容の確認 基礎ページの「横1×縦12」を改造し、「横2×縦12」を作成します。 また「横2×縦12」を基に「横3×縦12」へ改造する方法も紹介します。 コモンイベントの5〜6行目にある…
例えば…
一応…
ピクチャ番号を[100〜299][300〜499][500〜699]などに変える必要があります。 なお、設定例の項目数を変えた場合、ウィンドウやカーソルのサイズや表示位置などを修正する必要があります。 当ページの処理には可変DB[一覧表用]が必要です。 可変DB[一覧表用]については、基礎ページをご覧ください。 変数とピクチャの一覧は以下をクリックすると表示されます。 【変数とピクチャの一覧(全ページ共通)を表示】 ▲トップへ戻る▲ ■カーソルの移動仕様について 「横2×縦12」のカーソル位置は、左上が「0」、右下が「23」になります。
左右キーを押すと、カーソルは番号順に移動します。 カーソル位置[0][1]で上キーを押した場合は右下へ移動します。
カーソル位置[23]にアイテム名が無い場合で、カーソル位置[0][1]で上キー、 またはカーソル位置[20][21]で下キーを押した場合は、カーソル位置[22]へ移動します。
横3以上の場合は、右寄せで移動します。
最下行で下キーを押した場合はカーソル位置[0]へ移動します。
▲トップへ戻る▲ ■「横1×縦12」を「横2×縦12」に改造 「横1×縦12」を「横2×縦12」に改造します。 ▼カーソル位置[0]のX表示位置とカーソルの横の移動量
主な改造内容は以下のとおりです。
以上で設定完了です。 ▲トップへ戻る▲ ■「横2×縦12」を「横3×縦12」に改造 「横2×縦12」を「横3×縦12」に改造します。 アイテム名の文字数は全角5文字までとなります。 なお、上図のアイテム名の表示は、横拡大率が「95%」と若干縮小されて表示されています。 ▼カーソル位置[0]のX表示位置とカーソルの横の移動量
主な改造内容は以下のとおりです。
以上で設定完了です。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆自作アイテムメニューを作る ┣◆自作アイテムメニュー:[横2×縦12]に改造 ┣◆自作アイテムメニュー:説明欄を追加 ┣◆自作アイテムメニュー:マウス操作を追加 ┗◆自作アイテムメニュー:スクロールバーを追加 ◆自作メニューの基礎講座 ┗◆自作メニュー:横4×縦3 ◆万能ウィンドウについて ┗◆万能ウィンドウの設定例 |