アイテムの一覧表をマウスで操作
変数の一覧表(2×12用)

変数番号の表示が赤色になっている変数は、当ページで新たに追加された変数です。
変数番号の表示が黄色になっている変数は、「アイテムの一覧表を「横2×縦12」に改造」と使い方が変わっている変数です。

コモンイベントのセルフ変数
番号 名前 使用内容
10 キー入力 押したキーのキー番号を取得。
【キー番号の一覧を見る】
またマウスのクリックやホイールの情報も取得します。
11 キー待ち時間 方向キーを押し続けた時に、次にカーソルが移動するまでの時間をカウントします。
カーソルが移動すると「12」が設定され、1フレームごとに「減算1」になり、
「0以下」になると再びカーソルの移動が可能になります。
方向キーを離すと「0」になるので、方向キーを連打するとカーソルが速く移動します。
12 起動時キー押し禁止 自作メニューの起動時に何らかのキーを押し続けている場合は、
一度キーを離さないとキー操作ができないようにする時に使用します。
起動時は「1」を設定し、キーを押していない状態になると「0」になり、
それ以降キー操作ができるようになります。
13 クリック処理内容 アイコン[▲][▼]の上にマウスポインタが乗ると、
そのアイコン[▲][▼]のピクチャ番号がこの変数に設定され、
ピクチャ[22]の初期設定などが行われます。
14 クリック待ち時間 アイコン[▲][▼]の上にマウスポインタを乗せ、
マウスのマウスの左ボタンを押し続けてスクロールさせる時に、
そのスクロールのウェイトをカウントします。
15 マウスカーソル位置 マウスポインタがある位置のカーソルの位置を設定。
17 画面上項目数 画面上にある項目数を設定。
今回の自作メニューは「2×12=24」なので「24」を設定。
18 横項目数 横の項目数を設定。
今回の自作メニューは「横2」なので「2」を設定。
20 カーソル位置 メニュー画面上のカーソルの位置を設定。
一番上の行が「0」、一番下の行が「11」。
21 スクロール行数 現在スクロールしている行数を設定。
22 スクロール最大行 スクロールできる最大行数を設定。
画面上には12項目を表示する事ができるので、
15種類のアイテムを所持している場合のスクロール最大行は「3」になります。
23 所持有り総数 所持しているアイテムの総数です。
武器や防具の所持有りも一緒にカウントされます。
24 最下行左端位置 スクロールして最も下にある行の左端のカーソル位置を設定。
25 ピクチャ[100〜] アイテム名を表示するピクチャ番号を設定。
26 ピクチャ[200〜] アイテム名と所持数の間に表示する「×」のピクチャ番号を設定。
27 ピクチャ[300〜] 所持数を表示するピクチャ番号を設定。
30 X位置[100〜] アイテム名を表示するピクチャのカーソル[0]位置のX表示位置を設定。
カーソルのX表示位置の設定でも使用。
31 X位置[200〜] 「×」を表示するピクチャのカーソル[0]位置のX表示位置を設定。
32 X位置[300〜] 所持数を表示するピクチャのカーソル[0]位置のX表示位置を設定。
35 Y位置 アイテム名、「×」、所持数のピクチャのカーソル[0]位置のY表示位置を設定。
カーソルのY表示位置の設定でも使用。
40 全ID数 ユーザーDB[2:アイテム][3:武器][4:防具]のデータID数を取得する時に使用。
41 処理中ID アイテム、武器、防具のデータIDを設定し、
ユーザーDBからアイテム名を取得したり、可変DBから所持数を取得する時に使用。
42 所持数取得 可変DBの所持数を取得する時に使用。
43 アイテムID アイテムIDを取得する時に使用。
44 ユーザータイプID 処理中のアイテムのアイテム情報を保存したユーザーDBのタイプ番号を設定。
アイテム「2」、武器「3」、防具「4」。
45 可変タイプID 処理中のアイテムの所持数を保存した可変DBのタイプ番号を設定。
アイテム「7」、武器「8」、防具「9」。
46 計算用 一時的な計算処理で使用。
当ページではアイテム名の拡大率の計算で使用。
47 処理数 アイテム表示を行った数をカウント。
50 X計算[100〜] アイテム名のX表示位置を計算し、実際に表示する位置を算出。
51 X計算[200〜] 「×」のX表示位置を計算し、実際に表示する位置を算出。
52 X計算[300〜] 所持数のX表示位置を計算し、実際に表示する位置を算出。
55 Y計算 アイテム名、「×」、所持数のY表示位置を計算し、実際に表示する位置を算出。


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