回転型の自作メニューでアイテム名を表示
セルフ変数の一覧表


変数番号の表示が赤色になっている変数は、当ページで新たに追加された変数です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
10 キー 押されたキー番号を取得。
11 キー待ち時間 左右キーを押し続けた時に、次の項目へ移動するまでの時間を設定。
設定値は「16」で、決定キーの場合は「999999」。
メニューを開いた瞬間に決定キーを押してすぐに項目を決定しないようにするため、
初期設定では「999999」を設定。
12 決定予約 初期設定では「1」を設定し、決定キーが押されると「2」が設定されます。
回転途中で決定キーを押しても「2」になります。
そして回転途中で「2」になると、
回転の処理が終わったあとに項目の決定が実行されます。
このように回転途中で決定を受け付ける事で、
回転し終わる直前に決定キーを押してもちゃんと決定を受け付けるようになり、
プレイヤーの操作がスムーズに行えます。
なお、決定キーを押して「2」になった場合は、回転速度が2倍になります。
17 選択中項目 選択中の項目番号を設定。
初期設定では「0」になっていますが、
初期設定を「2」にすると項目[2(C)]が最初の選択項目になります。
20 項目総数 項目の総数を設定。
21 円の中心X 回転の中心X位置を設定。
初期設定は画面の中央。
22 円の中心Y 回転の中心Y位置を設定。
初期設定は画面の中央。
23 円の半径 円の中心から項目表示の中心までの距離を設定。
初期設定は「30」。
24 回転速度 回転速度を設定。
初期設定は「8」であり、数値が小さくなると回転速度が速くなります。
設定値は「2以上」で設定。
25 基本ピクチャ番号 今回の処理で使用するピクチャ番号の最小値を設定。
初期設定は「100」。
30 目標の角度 項目[0](A)が移動完了を目標とする角度を設定。
31 現在の角度 項目[0](A)の現在の角度を設定。
セルフ変数[30:目標の角度]の角度とは異なる場合は、
回転移動してセルフ変数[30:目標の角度]の角度に合わせます。
32 目標と現在の差 セルフ変数[30:目標の角度]セルフ変数[31:現在の角度]の値の差を設定。
33 増減角度計算 1フレームで移動する角度を計算。
「下限15」を設定し、1フレームで最低でも角度「15」は進むように設定。
35 DB値 DBから取得した値を設定。
40 処理済数 項目の表示処理が終わった数を設定。
41 表示ピクチャ番号 項目の表示処理を行うピクチャ番号を設定。
42 表示角度 中心から見た項目の表示角度を設定。
43 表示位置X 項目の表示位置Xを設定。
44 表示位置Y 項目の表示位置Yを設定。
53 表示位置X 【説明表示用】
説明文の最大の横幅を取得 → [加算4]を設定し、説明文背景の横サイズにする。
54 表示位置Y 【説明表示用】
説明文の最大の縦幅を取得 → [加算4]を設定し、説明文背景の縦サイズにする。


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