WOLF RPGエディター(ウディタ)/自作メニュー【サイトトップへ戻る】 ■回転型の自作メニューをカーソルで操作 (更新:2024/05/13) 回転型の自作メニューの項目をカーソルで選択する処理を設定します。 回転型の自作メニューの基礎ページをご覧頂いていない場合は、先にご覧ください。
■処理内容の確認 回転型の自作メニューの基礎ページでは、項目の表示を回転させて項目を選択していましたが、 当ページの処理では項目の表示は移動せず、項目を選択するカーソルを移動させて項目を選択します。 ▼[B]を選択した時の比較
カーソルはピクチャ番号[10]で表示し、右キーで時計回り、左キーで反時計回りに移動します。 カーソルの表示位置は、項目を表示しているピクチャの表示位置を取得して、項目と同じ位置にカーソルを表示します。 当ページにある設定例は、ゲーム画面のサイズ「320×240[x2]」に合わせた表示設定になっています。 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧表 変数番号の表示が赤色になっている変数は、当ページで新たに追加された変数です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■基本イベントの設定 コモンイベントに以下のイベントを設定してください。 今回の処理では項目[0(A)]が常に角度「0」であるため、 基礎ページにあった「項目[0]の角度を設定」の処理は削除しています。 左右キーを押した時のセルフ変数[17:選択中項目]の値の変化は、 基礎ページでは「左キー:加算1」「右キー:減算1」でしたが、 当ページでは「左キー:減算1」「右キー:加算1」にしています。 ▼ピクチャ[10]:カーソル画像 この色の設定は、イベントの追加・修正を行った設定になります。 この色の設定は、基礎ページの設定を削除した部分になります。 この色の設定は、基礎ページと同じ設定の部分です。
以上で設定完了です。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆回転型の自作メニューを作る ┣◆回転型の自作メニューでアイテム名を表示 ┗◆回転型の自作メニューをカーソルで操作 ◆自作メニューの基礎講座 ┗◆自作メニュー:横4×縦3 ◆自作アイテムメニューを作る ◆万能ウィンドウについて ┗◆万能ウィンドウの設定例 |