正しいパスワードを聞かないと扉が開かない(数字入力タイプ)
変数の一覧表
文字列変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
一時文字列 |
一時的に文字列を保存する時に使います。 |
1 |
パスワード適当入力文字 |
適当に入力したパスワードを保存します。 |
2 |
パスワード入力文字 |
プレイヤーが入力したパスワードを設定します。 |
通常変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
1 |
パスワード適当入力数 |
適当に入力したパスワードの総数を保存します。 |
「9999」になった時に、
次に初めて入力するパスワードを「正しいパスワード」とします。 |
正しいパスワードを教えてもらった場合は、
この変数の値を「999999」にします。 |
2 |
正しいパスワード |
正しいパスワードを設定します。 |
セルフ変数:マップイベント「扉イベント」 |
番号 |
使用内容 |
0 |
0=扉が開いていない。
1=扉が開いている。 |
1 |
文字列変数[2:パスワード入力文字]で入力された
文字列のパスワードを設定して数値化します。 |
※マップイベント「情報ネコ」ではセルフ変数は使用しておりません。
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