正しいパスワードを聞かないと扉が開かない(数字入力タイプ)
変数の一覧表


文字列変数
番号 名前 使用内容
0 一時文字列 一時的に文字列を保存する時に使います。
1 パスワード適当入力文字 適当に入力したパスワードを保存します。
2 パスワード入力文字 プレイヤーが入力したパスワードを設定します。

通常変数
番号 名前 使用内容
1 パスワード適当入力数 適当に入力したパスワードの総数を保存します。
「9999」になった時に、
次に初めて入力するパスワードを「正しいパスワード」とします。
正しいパスワードを教えてもらった場合は、
この変数の値を「999999」にします。
2 正しいパスワード 正しいパスワードを設定します。

セルフ変数:マップイベント「扉イベント」
番号 使用内容
0 0=扉が開いていない。
1=扉が開いている。
1 文字列変数[2:パスワード入力文字]で入力された
文字列のパスワードを設定して数値化します。

※マップイベント「情報ネコ」ではセルフ変数は使用しておりません。


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