正しいパスワードを聞かないと扉が開かない(文字入力タイプ)
変数の一覧表


文字列変数
番号 名前 使用内容
0 一時文字列 一時的に文字列を保存する時に使います。
1 パスワード適当入力文字 適当に入力したパスワードを保存します。
2 パスワード入力文字 プレイヤーが入力したパスワードを設定します。

通常変数
番号 名前 使用内容
1 パスワード適当入力数 適当に入力したパスワードの総数を保存します。
「9999」になった時に、
次に初めて入力するパスワードを「正しいパスワード」とします。
正しいパスワードを教えてもらった場合は、
この変数の値を「999999」にします。
2 正しいパスワード 正しいパスワードを設定します。

セルフ変数:マップイベント「情報ネコ」
番号 使用内容
0 【文章化したパスワードを設定】で使用
パスワードの数字を1桁ずつ出力する時に使います。

セルフ変数:マップイベント「扉イベント」
番号 使用内容
0 0=扉が開いていない。
1=扉が開いている。
1 文字列変数[2:パスワード入力文字]で入力された文字列のパスワードをコピーし、
パスワードを数値化します。
2 【パスワードを入力するイベントを設定】で使用
文字数のカウントで使います。



以下は変換表です。

イベント設定時の参考資料として活用してください。

数値 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
文字 c d f g k n r s t y

数値 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
十の位 生命 奇跡 果実 試練 未来          
一の位 の恋 の愛 の心 の光 の花 の炎 の風 の丘 の音 の神


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