正しいパスワードを聞かないと扉が開かない(文字入力タイプ)
変数の一覧表
文字列変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
一時文字列 |
一時的に文字列を保存する時に使います。 |
1 |
パスワード適当入力文字 |
適当に入力したパスワードを保存します。 |
2 |
パスワード入力文字 |
プレイヤーが入力したパスワードを設定します。 |
通常変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
1 |
パスワード適当入力数 |
適当に入力したパスワードの総数を保存します。 |
「9999」になった時に、
次に初めて入力するパスワードを「正しいパスワード」とします。 |
正しいパスワードを教えてもらった場合は、
この変数の値を「999999」にします。 |
2 |
正しいパスワード |
正しいパスワードを設定します。 |
セルフ変数:マップイベント「情報ネコ」 |
番号 |
使用内容 |
0 |
【文章化したパスワードを設定】で使用
パスワードの数字を1桁ずつ出力する時に使います。 |
セルフ変数:マップイベント「扉イベント」 |
番号 |
使用内容 |
0 |
0=扉が開いていない。
1=扉が開いている。 |
1 |
文字列変数[2:パスワード入力文字]で入力された文字列のパスワードをコピーし、
パスワードを数値化します。 |
2 |
【パスワードを入力するイベントを設定】で使用
文字数のカウントで使います。 |
以下は変換表です。
イベント設定時の参考資料として活用してください。
数値 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
文字 |
c |
d |
f |
g |
k |
n |
r |
s |
t |
y |
数値 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
十の位 |
生命 |
奇跡 |
果実 |
試練 |
未来 |
|
|
|
|
|
一の位 |
の恋 |
の愛 |
の心 |
の光 |
の花 |
の炎 |
の風 |
の丘 |
の音 |
の神 |
|