セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
処理方法 |
処理方法を選択します。
[0]判定 |
図形用のマップイベントを調べた時に呼び出し、
正しい図形になっているのかどうかを判定。 |
[1]正解表示 |
正解となる図形をピクチャで表示。 |
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1 |
正解表示X |
正解を表示するX中心位置をピクセル単位で設定。 |
2 |
正解表示Y |
正解を表示するY中心位置をピクセル単位で設定。 |
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5 |
【設定】正解の文字列 |
正解となるアルファベットの文字列を設定。 |
6 |
図形の文字列 |
図形用のマップイベントの現在の設定を文字列(01010)で保存。 |
7 |
変換文字列 |
アルファベットに変換した文字列を設定。 |
8 |
文字切り出し用 |
1文字を切り出す時に使用。 |
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10 |
【設定】判定結果の変数呼び出し値 |
判定結果を設定する変数を変数呼び出し値で設定。
【変数呼び出し値の説明を見る】 |
初期設定は「2000001」(通常変数[1]の変数呼び出し値)。 |
11 |
【設定】イベントID最小値 |
図形用のマップイベントの最小イベントIDを設定。 |
イベントIDが「5〜29」の場合は「5」を設定。 |
12 |
【設定】マップイベントの総数 |
図形用のマップイベントの総数を設定。 |
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14 |
主人公X座標 |
主人公の位置が0.5マスずれているかどうかを確認する時に使用。 |
15 |
主人公Y座標 |
主人公の位置が0.5マスずれているかどうかを確認する時に使用。 |
16 |
変数呼び出し値 |
マップイベントのセルフ変数の入出力で使用。 |
17 |
一時保存 |
数値の一時保存(計算など)で使用。 |
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20 |
【設定】ピクチャ最小番号 |
正解を表示するピクチャの最小ピクチャ番号を設定。 |
初期設定の「1000」の場合は、ピクチャ番号[1000〜1024]を使用。 |
21 |
【設定】横1列のマス数 |
横1列のマス数を設定。 |
22 |
【設定】1マスのサイズ |
正解を表示する時の1マスの一辺の長さ(ピクセル値)を設定。 |
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30 |
ピクチャ番号 |
正解を表示するピクチャのピクチャ番号を設定。 |
31 |
縦1列のマス数 |
縦のマス数を「セルフ[12]÷セルフ[21]」で算出。 |
32 |
X開始位置 |
正解の表示の左端のX表示位置を設定。 |
33 |
X |
正解のピクチャを表示するX位置を設定。 |
34 |
Y |
正解のピクチャを表示するY位置を設定。 |