■ゲーム中にマウスでツボを置く
変数の一覧表


コモンイベントのセルフ変数
番号 名前 使用内容
5 保存データ ツボがあったXY座標の情報を保存。
6 データコピー セリフ変数[5]の情報をコピーし、読み込みの処理で使用。
7 1行切り出し用 セリフ変数[6]の1行を切り出す時に使用。
10 X座標 マウスポインタがあるマスのX座標(標準)を設定。
11 Y座標 マウスポインタがあるマスのY座標(標準)を設定。
12 カーソルX マウスポインタがあるマスの左上のX表示位置(ピクセル値)を設定。
13 カーソルY マウスポインタがあるマスの左上のY表示位置(ピクセル値)を設定。
20 クリック クリックしているかどうかを取得。
21 クリックX座標 クリックしたX座標を設定。
22 クリックY座標 クリックしたY座標を設定。
23 チップID レイヤー3のチップIDを取得。
24 通行判定 通行できる場合は「0」、できない場合は「1」を取得。
30 [S]キー [S]キーのキーコード(131)を取得。
31 [D]キー [D]キーのキーコード(132)を取得。
32 二度押し防止 キーを押し続けても1回だけ実行する処理で使用。
33 保存時の横マス数 保存&読み込みを行うマップの横マス数を取得。
34 保存時の縦マス数 保存&読み込みを行うマップの縦マス数を取得。
35 保存X座標 保存&読み込み時にX座標の設定で使用。
36 保存Y座標 保存&読み込み時にY座標の設定で使用。
37 保存チップID 保存&読み込み時にチップIDの設定で使用。
▼【保存&読込「全マス+チップID」】で使用
38 保存前のチップID 保存時に1つ前に読み取ったチップIDを保存。
▼【保存&読込「全マス+二進法」】で使用
38 保存設定値 保存&読み込み時に十進法の設定値を保存。
39 保存合計値 保存&読み込み時に十進法の合計値を保存。
▼【可変DBでマップごとに保存】で使用
40 マップID 主人公がいるマップIDを取得。
▼【マップ移動時に可変DBから読み込む】で使用
41 マップイベントID マップイベントから呼び出された場合は「0以上」になる。
42 SE演奏しない マップによる読み込み時に「1」にしてSE演奏を実行させない。


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