コモンイベントのセルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
5 |
保存データ |
ツボがあったXY座標の情報を保存。 |
6 |
データコピー |
セリフ変数[5]の情報をコピーし、読み込みの処理で使用。 |
7 |
1行切り出し用 |
セリフ変数[6]の1行を切り出す時に使用。 |
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10 |
X座標 |
マウスポインタがあるマスのX座標(標準)を設定。 |
11 |
Y座標 |
マウスポインタがあるマスのY座標(標準)を設定。 |
12 |
カーソルX |
マウスポインタがあるマスの左上のX表示位置(ピクセル値)を設定。 |
13 |
カーソルY |
マウスポインタがあるマスの左上のY表示位置(ピクセル値)を設定。 |
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20 |
クリック |
クリックしているかどうかを取得。 |
21 |
クリックX座標 |
クリックしたX座標を設定。 |
22 |
クリックY座標 |
クリックしたY座標を設定。 |
23 |
チップID |
レイヤー3のチップIDを取得。 |
24 |
通行判定 |
通行できる場合は「0」、できない場合は「1」を取得。 |
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30 |
[S]キー |
[S]キーのキーコード(131)を取得。 |
31 |
[D]キー |
[D]キーのキーコード(132)を取得。 |
32 |
二度押し防止 |
キーを押し続けても1回だけ実行する処理で使用。 |
33 |
保存時の横マス数 |
保存&読み込みを行うマップの横マス数を取得。 |
34 |
保存時の縦マス数 |
保存&読み込みを行うマップの縦マス数を取得。 |
35 |
保存X座標 |
保存&読み込み時にX座標の設定で使用。 |
36 |
保存Y座標 |
保存&読み込み時にY座標の設定で使用。 |
37 |
保存チップID |
保存&読み込み時にチップIDの設定で使用。 |
▼【保存&読込「全マス+チップID」】で使用 |
38 |
保存前のチップID |
保存時に1つ前に読み取ったチップIDを保存。 |
▼【保存&読込「全マス+二進法」】で使用 |
38 |
保存設定値 |
保存&読み込み時に十進法の設定値を保存。 |
39 |
保存合計値 |
保存&読み込み時に十進法の合計値を保存。 |
▼【可変DBでマップごとに保存】で使用 |
40 |
マップID |
主人公がいるマップIDを取得。 |
▼【マップ移動時に可変DBから読み込む】で使用 |
41 |
マップイベントID |
マップイベントから呼び出された場合は「0以上」になる。 |
42 |
SE演奏しない |
マップによる読み込み時に「1」にしてSE演奏を実行させない。 |