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■どこでもセーブ
(更新:2020/06/28)


セーブが禁止されているマップでも自由にセーブする事ができるようにする
テストプレー用のイベントを設定します。


ショートカット
■3種類の設定例
■補足


  
■3種類の設定例

イベントはデータベース「コモンイベント」に設定してください。

基本的に「●Shiftキーを押すとセーブ画面を表示」の方法で設定すると良いでしょう。

Shiftキーを別の用途で使用している場合は、
●常に「セーブ許可」にする」で設定すると良いでしょう。

上の2つは定期的に並列処理するで処理しますので、多少の処理落ちが発生します。

既に重い処理落ちが発生している場合で、
出来る限り処理落ちが無い状態でテストプレーを行いたい時には、
●スイッチONでセーブ画面を表示」で設定すると良いでしょう。

作品を公開する時には、コモンイベントを削除するか、
イベント開始条件を「呼び出されたときのみ」に変えてください。



●Shiftキーを押すとセーブ画面を表示

Shiftキーを押すとセーブ画面が表示されます。

■コモンイベント「どこでもセーブ」

イベント開始条件:定期的に並列処理する
出現条件スイッチ:なし

◆キー入力の処理:[0001](Shift/オプション:ON)
◆セーブ画面の呼び出し



●常に「セーブ許可」にする

セーブ禁止の設定を自動的に解除するイベントを設定します。

■コモンイベント「どこでもセーブ」

イベント開始条件:定期的に並列処理する
出現条件スイッチ:なし

◆セーブ禁止の変更:許可する
◆ウェイト:0.1秒<処理落ち軽減用のウェイト

作品公開前にはコモンイベント「どこでもセーブ」を停止して、
ちゃんとセーブ禁止が機能しているかどうかを確認してください。



●スイッチONでセーブ画面を表示

スイッチがONになったらセーブ画面が表示されます。

■コモンイベント「どこでもセーブ」

イベント開始条件:自動的に始まる
出現条件スイッチ:[0001:どこでもセーブ実行]

◆スイッチの操作:[0001:どこでもセーブ実行]をOFFにする
◆セーブ画面の呼び出し

スイッチをONにする時には、F9を押してスイッチをONにしてください。

※アイテムや特殊技能を使用する事でスイッチがONになるようにする事もできますが、
 その使用するとスイッチがONになるアイテムや特殊技能を持たせるイベントを設定し
 た後には、セーブ後に速やかにその持たせるためのイベントを削除してください。



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■補足

マップ内でセーブができるかどうかの設定マップの設定にて行います。



テストプレーで一時的にセーブができるようにする場合は、
マップの設定のセーブの設定を一時的に「許可する」に変えたり、
マップイベントで一時的にセーブポイントを作ったりする方法があります。

しかしテストプレーが終わったあとに、「禁止する」の設定に戻し忘れたり、
一時的に設定したセーブポイントを削除し忘れたりする可能性があるため、
コモンイベントに「どこでもセーブ」を設定する方法を推奨しています。


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◎関連ページ

●イベントコマンド:セーブ画面の呼び出し
●イベントコマンド:セーブ禁止の変更

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