RPGツクール2000/主人公・パーティー・自作メニュー【サイトトップへ戻る】 ■パーティー編成について (更新:2020/06/28) いくつかのパーティー編成を紹介するページです。
■パーティー編成とは? プレイヤーが操作するパーティーには、最大4人までの主人公を設定する事ができます。 そのため、ゲーム中に5人以上の主人公が登場し、 さらにプレイヤーが自由に主人公が選べるようにする場合は、 主人公を選ぶ処理(パーティー編成)が必要になります。 パーティー編成はRPGツクール2000には用意されていない機能なので、 パーティー編成を行うためには、制作者がイベントを組んで用意する必要があります。 ▲トップへ戻る▲ ■パーティー編成の紹介 YADOTにあるパーティー編成の一覧です。 ■会話型 マップイベントと会話し、仲間にするかどうかを選択してパーティー編成を行います。 既にパーティー内に4人の主人公がいる場合は、 パーティー内にいる主人公の名前を選択肢で表示し、外す主人公を選択すると、 その主人公と入れ替わる形で会話した主人公がパーティーに加わります。
【パーティー編成(会話型)のページを開く】 ■選択肢型 1人ずつ主人公の名前を選択肢で表示し、 1人ずつパーティーに加えていくかどうかを決めていくパーティー編成です。
【パーティー編成(選択肢型)のページを開く】 ■マップ移動型 パーティー編成用のマップへ移動してパーティー編成を行います。
【パーティー編成(マップ移動型)のページを開く】 ■フィールド表示型 フィールド上にピクチャーを使って主人公の歩行グラフィックを表示し、 パーティー編成を行います。
【パーティー編成(フィールド表示型)のページを開く】 ■顔パーティー編成 フィールドにピクチャーを使って主人公の顔グラフィックを表示し、 顔グラフィックを移動してパーティー編成を行います。
【顔パーティー編成のページを開く】 ▲トップへ戻る▲ ■戦闘中のパーティー編成について 基本的に戦闘中にパーティー編成を行うのは「難しい」と言えます。 パーティー編成が難しいと言える理由は以下の通りです。 ▼ピクチャーが使えない 戦闘画面にピクチャーを表示する事ができません。 そのため、ピクチャーを使ったパーティー編成を設定する事ができません。 ▼コモンイベントが使えない 戦闘画面からコモンイベントを呼び出す事ができません。 またスイッチONでコモンイベントを起動させても戦闘中は実行されず、 戦闘が終わってフィールド画面に戻ってからの実行になります。 ▼並列処理が使えない 定期的に並列処理するは戦闘画面では使えません。 ▼ループ処理ができない 戦闘中に実行できるバトルイベントには、 ラベルの設定や繰り返し処理などのループ処理を行う設定がありません。 そのため「アレックスをパーティーに加えますか?」と、 順番にパーティーに加えるかどうかを聞いていく設定を行った場合、 8人目のヘレンをパーティーに加えるかどうかを聞いた後に、 再びアレックスに戻って聞き直すと言った設定ができません。 ▼全滅したら控え主人公に入れ替える設定は不可 エンカウントで開始された戦闘の場合、 パーティー内の主人公が全て戦闘不能になると即ゲームオーバーになります。 エンカウントではなく、イベントコマンド:戦闘の処理で開始した場合は、 「負けた場合:独立して分岐」を設定すればゲームオーバーにはなりませんが、 それでも全滅したら即フィールド画面に戻ってしまいます。 そのため、全滅したら控えの主人公が入れ替わると言った設定はできません。 逆に戦闘中でもパーティー編成ができるものは以下の通りです。 ▼ループ処理が無い選択肢を使ったパーティー編成 「主人公1番をパーティーに加えますか?」と選択肢を使って聞いていくタイプで、 「主人公1番→2番→3番→4番→5番→6番→7番→8番→1番…」とはならず、 「主人公1番→2番→3番→4番→5番→6番→7番→8番→終り」となる仕様。 ▼特殊技能の指名型 アレックスが特殊技能「ブライアン」を使うと、アレックスとブライアンが入れ替わる。 ▼控えと総入れ替え 特殊技能やアイテムを使うと、控えの主人公のグループと総入れ替えとなるタイプ。 メインと控えとのメンバー構成は、事前にフィールド上で行っておく。 どれも使い勝手が悪いため、戦闘中のパーティー編成は「難しい」と言えます。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●パーティー編成について ┣○パーティー編成(会話型) ┣○パーティー編成(選択肢型) ┣○パーティー編成(マップ移動型) ┣○パーティー編成(フィールド表示型) ┗○顔パーティー編成 |