YADO作品リスト・YADO関連情報
YADOT
(更新:2009/08/29)


ジャンル ホームページ
公開 2004年8月8日
リニューアル 2005年4月1日
2005年8月1日
現状 公開中 http://yado.tk/
管理人 YADO
内容 YADOが管理するサイトです。
現在ご覧頂いているこのページもYADOTの一部になります。
YADOTでは主にRPGツクール2000のイベント制作に関する
情報を載せています。
その他にYADOが公開してきた作品の一覧と、
詳細情報を見る事ができます。
気紛れな空間とは別のサイトですが、
気紛れな空間の1つのコンテンツとして考えています。
開設当初の制作目標 400ページ(制作関連ページのみを数えた場合の目標)
ページ数
(2009年8月29日現在)
制作関連ページ:364ページ
補足ページを含めた場合:410ページ
作品リストなども含めたYADOT全体:495ページ

 
■YADOTの歴史
YADOTの歴史は、2003年4月から始まります。
当時はかなり質問掲示板が賑わっており、連日返答に追われていました。
そんな中「ツクールの情報を集めたサイトが欲しい」と考え、
質問掲示板に書いた返答文を残すなど、水面下で準備をしてきました。

2004年3月8日に雑誌テックウィンのコンテストパークにて、
3DD銅賞を受賞しました。
この時に頂いた5千円を元にYADOTを立ち上げました。
まあきっかけとしては良かったのかもしれませんが、
2004年7月にRPGツクールXPが発売となり、
以降RPGツクール2000の人口が減りつつありましたので、
公開のタイミングとしてはかなり微妙なものでした。

2004年8月8日にサイトを公開!
公開当時は、単語などのかなり細かいページを作っていましたが、
のちに編集が大変になり、公開から2ヶ月ほどで更新が途絶えました。

▼公開当時のページ。ジャンル別にページが分かれていました。


2005年4月1日にリニューアル!
しかし最初と同じくジャンル別にタイトル表示を分けていましたので、
編集も閲覧も大変で、結局更新は放置されてしまいました。

2005年8月1日に現在の形にリニューアル!
全てのページがトップページから行けるようになり、
かなり使い勝手が良く、また編集もしやすくなりました。

あとから気付いた事ですが、
トップページに全てのページのタイトルを表示した事で、
検索サイトからのヒット率も上昇し、
より多く方にご利用して頂けるサイトになりました。

YADOT「賞金で運営」と考えていましたが、
当初の賞金5千円などはすぐに無くなり、
2006年6月の段階で1万2千円のマイナスになりました。
しかし2006年9月6日にRPGツクールモバイル型リバーシ金賞を取り、
これで当面の資金は確保する事ができました。

2006年9月9日にYADOTモバイルのページをオープン。
さらにマニアックなサイトに進化する事になりましたが、
2007年5月31日でツクールモバイルの作品公開が終了となり、
早くもYADOTモバイルは過去の産物になってしまいました。

2009年5月30日にYADOT動作見本集気紛れな空間にて公開!
YADOTの一部のページの動作見本が見れるようになりました。

RPGツクール2000が発売して9年を経て、
未だに微妙な進化を続けるYADOTは、
今後も少しずつ進化していくと思います。



■ページの作成
ページの作成基準などを掲載しています。

■過去に質問掲示板やメールで質問があったもの
YADOTは、基本的に過去に質問があったものの返答文を載せています。
過去に質問があったと言う事は、再び同じような質問が来る可能性があり、
ページを用意する価値が十分にあるからです。

証券イベント一画面スクロール3Dダンジョンを作るなども、
過去に質問があったものとして載せています。
YADOTのページの大半は、
過去に質問があったものと考えて頂いても宜しいかと思います。


■必要だと思うもの
過去に質問が無くても、必要だと思うページは載せています。
代表例としては、イベントコマンドのページです。
多分全てのページを用意する必要性は無いと思いますが、
一応全てのイベントコマンドのページを用意しています。


■あったら面白そうなもの
「制作アイディア(制作方法)は考えたけど、自分の作品で使う予定がない」
と言ったものを載せる事があります。
ページ数としては極めて少ないですが、
自生する薬草絵合わせパズルなどがこのグループに入ります。


■YADOTに載せないもの(作らないページ)
*サンプル作品
YADOTでは、一部のページを除き、
殆どのページでは、サンプル作品を用意していません。
公開しない理由としては、イベント構造を理解せずに(説明書を見ずに)、
サンプルのイベント設定をコピーして使い、
イベントが動作しないなどのトラブルが発生する事が多いからです。
大抵のトラブルは、説明書を見れば解決する事ですが、
説明書を見ずに、すぐに質問掲示板に質問が来る事が多いので、
サンプルの公開は極力行わないようにしています。

*単純すぎるもの
既に公開しているページで、ちょっとした応用や改良で作れるものや、
質問掲示板で一言で返事ができるようなページは、
極力作らないようにしています。
不必要にページを増やしますと、トップページのリンク数が多くなり、
必要なページを見つけにくくなりますので、
出来る限り単純すぎるページは作らないようにしています。

*需要がなさそうなもの
平方根の計算方法など、
ツクール上で使い道が無さそうな情報は載せません。

*ページ制作に時間がかかるもの
オリジナルのグラフィックを用意する必要があるものなど、
ページの制作に時間がかかるものは、あまり作る事はありません。

*問題性があるもの
ファイルを改造する方法や体験版の活用方法など、
ツクール(エンターブレイン)の規約に触れそうなものは、
YADOTでは扱わないようにしています。



■検索キーワード
Google(グーグル)上位の検索クエリ(トラフィック)の一覧です。
Googleからどんな検索キーワードで、
YADOTにアクセスして来たのかが分かります。
※2009年2月のデータです。
順位 クエリ 掲載順
1 28 yadot 1
2 11 気紛れ な 空間 2
3 5 pg ツクール 自作 戦闘 2
4 4 rpg ツクール 2000 会話 顔 グラフィック 4
5 4 rpg ツクール 2000 18
6 2 rpg ツクール 変数 伝授 エラー 2
7 2 rpg ツクール 2000 移動 速度 2
8 2 rpg ツクール 2000 エラー 2
9 2 ツクール 2000 ピクチャー 2
10 2 rpg ツクール 2000 吹き出し 2
11 2 ツクール 2000 自作 メニュー 2
12 2 ツクール 2000 キャラ 2
13 2 ドラホコ 2
14 2 rpg ツクール 2000 自作 戦闘 5
15 2 rpg ツクール 変数 について 6
16 2 ツクール 2000 パーティー 編成 7
17 2 yado 空間 8
18 2 rpg ツクール 2000 3d ダンジョン rpg 12
19 2 ツクール 2000 16
20 2 自作 戦闘 29
流石に「yadot」のキーワードは多いですね。
約4人に1人が「yadot」のキーワードでアクセスしています。

ほぼ毎月のように入っているキーワードは「自作戦闘」と「変数」です。
やはりこの2つのキーワードは、RPGツクール2000を使う者にとっては、
欠かせないキーワードであると言えます。
その他に「ドラホコ」や「吹き出し」のキーワードもよく見かけます。

1週間と言う短期間の検索キーワードで調べると、
無効なイベントが…」みたいなエラー表示をそのまま書いていたり、
rpg ツクール for mobile」のキーワードで来る場合もあります。
時々「もじか2000」などの作品名で来る事もありますが、
これはごく少数です。

検索キーワードを調べると、どんなページが必要なのかが分かります。
2008年11月に追加しましたゲージ表示のページなどは、
この検索キーワードでよく「ゲージ」のキーワードを見かけましたので、
それでゲージ表示のページを追加する事にしました。
今後も検索キーワードから、新しいページが生まれるかもしれません。



■雑記
YADOTに関する小ネタ情報を記載。

■YADOTはYADOの制作知識を文章化したもの!?
YADOTのページは、全てYADOが一人で制作しています。
そのためにYADOTの制作関連ページは、
YADOの制作知識を文章化したものと言えます。

現状でもかなりの情報量がありますが、
YADOとしてはほんの一部の制作情報を記載しただけであり、
YADOの制作知識を全て文章化するとしたら、
まだまだページを増やす必要があります。


■ページ編集の簡易化
YADOTの制作関連ページには、番号が付いています。
▼制御文字と外字
http://yado.tk/2k/01_shoshin/010_seigyo_moji/

これは編集しやすくするために付けられたものです。

制作ページを管理するフォルダは2段階に分かれており、
まず13個のジャンルのフォルダがあります。
01_shoshin 初心者用の情報を入れるフォルダ
02_shu 主人公やパーティーに関するフォルダ
03_ibekoma イベントコマンドに関するフォルダ
04_suicchi スイッチに関するフォルダ
05_hensuu 変数に関するフォルダ
06_map マップイベントに関するフォルダ
07_aitemu アイテムに関するフォルダ
08_system イベントシステムに関するフォルダ
09_bug バグ・エラーに関するフォルダ
10_sonota その他に関するフォルダ
11_db データベースに関するフォルダ
12_en 演出に関するフォルダ
13_jisen 自作戦闘に関するフォルダ

このジャンルのフォルダの中では、ページごとのフォルダが設定されています。
▼イベントコマンド関連のフォルダ内


YADOYADOTを見ていて「あ、このページを直したい!」と思ったら、
YADOTのページアドレス(フォルダ名)を全て覚える必要はなく、
制御文字のページなら「01 → 010」と番号だけが分かれば、
どのフォルダを編集すれば良いのかが分かるようになっています。

フォルダ名には、番号の他に、
そのフォルダの内容が分かるような名前が付いています。
名前には、英語もあればローマ字もあります。
例えば「システム(system)」は英語ですが、
アイテム(aitemu)」はローマ字です。
本当は「アイテム(item)」が良いかもしれませんが、
どうも「item」がしっくり来ない(実は覚えられず、すぐに忘れる)ので、
ローマ字にしています。
まあ利用者にとっては、英語でもローマ字でも問題無い事でしょう。

自作戦闘には、フロントビューアクションRPGピクチャー弾丸があります。
フロントビューアクションRPGは、
自作戦闘用のフォルダ(13_jisen)に入っていますが、
ピクチャー弾丸はシステム関連のフォルダ(08_system)に入っています。
これはピクチャー弾丸を制作した時には、自作戦闘のフォルダが無かったので、
システム関連として公開した名残です。
自作メニューなどもシステム関連のフォルダに入っています。



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