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■HPの増減
(更新:2020/06/28)


HPの増減は、主人公のHPを回復、または減らす時に使います。



▼ターゲット

HPを増減する主人公を設定します。

主人公の設定は、
パーティーメンバー全員固定変数の3種類から設定する事ができます。

固定変数で設定する場合は、
パーティーにいない主人公のHPも増減する事ができます。

変数の場合は、データベース「主人公」で設定されている
主人公の番号を変数の値に設定しますと、
その主人公をターゲットにする事ができます。

変数の設定でデータベース「主人公」に、
存在しない主人公の番号を設定しますと、以下のエラーが表示されます。
▼操作内容

HPを回復するのか、減らすのかを選択します。
▼オペランド

定数変数で増減するHP量を設定します。
▼戦闘不能を許可する

このオプションにチェックを付けますと、
残りHPよりHPを多く減らした時には、戦闘不能になります。

チェックが付いていない時には、最小HPは「1」になります。

ターゲット固定変数で、
 操作内容HPを減らすの場合のみ選択できます。


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■補足

HPを減らして戦闘不能にした場合、
パーティー内の全ての主人公が戦闘不能になりますと、ゲームオーバーになります。



戦闘不能は、HPの回復を行っても治りません。

戦闘不能からの回復は、
イベントコマンド:状態の変更イベントコマンド:全回復を使ってください。


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◎関連ページ

●イベントコマンド:状態の変更
●イベントコマンド:全回復
●イベントコマンド:敵キャラのHPの増減
●エラー表示:「無効な主人公が指定されました」
●データベース「主人公」

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