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■「スイッチ」って何?
(更新:2020/06/28)


スイッチは、ONまたはOFFの情報を保存する事ができる機能です。

ゲーム開始時は全てのスイッチ番号がOFFになっています。



スイッチは主に2通りの状況があるイベントを作りたい時に使います。

内容 スイッチOFF スイッチOFF
オープニング オープニングを実行 オープニング終了
宝箱 フタが閉まっている
(アイテムが取れる状態)
フタが開いている
(アイテムを取った後)
ボス敵 倒していない
(マップ上に敵を表示)
倒した
(マップ上には敵がいない)

これらイベントの詳しい設定方法は、スイッチの設定例のページにて紹介しています。
【スイッチの設定例のページを開く】



スイッチはスイッチの番号ごとにON/OFFの情報が保存されます。
スイッチ番号ごとに「何に使うのか」は制作者が自由に決める事ができます。

例えば…
スイッチ0001番がONになる → オープニング終了
スイッチ0002番がONになる → 町の外へ出られるようになる
スイッチ0003番がONになる → 洞窟のボスを倒した
と言った感じです。

基本的にスイッチは0001番から使っていく形になりますが…
0001〜0100:作品全体でよく使うスイッチ
0101〜0120:オープニング
0121〜0140:最初の町
0301〜0400:宝箱用
と言った感じに、使用するグループごとに20番ずつ分けて使用する方法もあり、
特に大規模な作品を作る場合は、グループごとにスイッチの番号を使用する事で…
最初の町でバグが発生! → スイッチ0121〜0140番を確認
と問題が発生しても、すぐに対処する事ができます。



スイッチの番号は最大数の変更をクリックする事で、
最大5000番までのスイッチの番号を増やす事ができます。





スイッチの名前は制作者が自由に付ける事ができます。

名前を付けなくてもスイッチのON/OFFは機能しますが、
名前を付けておく事で「名前あり=使用中」と分かりやすくなり、
また誤って別の用途で二重使用してしまう事を防ぐ事ができます。


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■補足

テストプレー中にスイッチのON/OFFの状態を確認したい時には、
キーボードのF9を押してください。



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◎関連ページ

●スイッチの設定例
●イベントコマンド:スイッチの操作

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