3Dダンジョンを作るに、階段、扉、オートマッピングを設定した時の設置例です。



この色は、3Dダンジョンを作るの設定です。
白文字は、階段、またはを設定する時に必要な設定です。
この色は、階段の設定です。
この色は、の設定です。
この色は、オートマッピングの設定です。
この色は、扉+オートマッピングの時に必要な設定です。



■マップイベント「準備イベント」

◆条件分岐:スイッチ[0004:イベント呼出:画像]がON
 ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0005:イベント呼出:触れた]がON
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0006:イベント呼出:決定]がON
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0010:1ページ目]代入,1

◆変数の操作:[0021:MAP Xマス数]代入,20
◆変数の操作:[0022:MAP Yマス数]代入,15
◆変数の操作:[0023:MAP 初期変数番号]代入,1001
◆スイッチの操作:[0007:MAP マップループ:横]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0008:MAP マップループ:縦]をOFFにする

◆ピクチャーの表示:1,P01 床,(160,120)(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:2,P02 5列 2,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:3,P03 5列 4,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:4,P04 4列 1,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:5,P05 4列 5,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:6,P06 5列 3,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:7,P07 4列 2,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:8,P08 4列 4,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:9,P09 3列 1,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:10,P10 3列 5,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:11,P11 4列 3,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:12,P12 3列 2,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:13,P13 3列 4,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:14,P14 2列 1,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:15,P15 2列 5,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:16,P16 3列 3,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:17,P17 2列 2,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:18,P18 2列 4,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:19,P19 2列 3,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:20,P20 1列 2,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:21,P21 1列 4,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:22,P22 1列 3,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:23,P23 0列 2,(160,120)(透明度:100%)
◆ピクチャーの表示:24,P24 0列 4,(160,120)(透明度:100%)
◆イベントの呼び出し:壁の表示

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :オートマッピング(主人公がいるマス)
:  : 

◆スイッチの操作:[0004:イベント呼出:画像]をONにする
◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0052:MAP 変数番号1001-]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0052:MAP 変数番号1001-]乗算,変数[0021]の値
◆変数の操作:[0052:MAP 変数番号1001-]加算,主人公のX座標
◆変数の操作:[0052:MAP 変数番号1001-]加算,変数[0023]の値
◆変数の操作:[0053:MAP 記憶画像番号呼出]代入,変数[V[0052]]の値
◆条件分岐:変数[0053:MAP 記憶画像番号呼出]が0
 ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
 ◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
 ◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
  ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
  ◆
 :分岐終了

 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0013]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0009:MAP 階段移動時OFF]がON
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
 ◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0009:MAP 階段移動時OFF]をONにする
◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :オートマッピング(主人公の後ろのマス)
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0052:MAP 変数番号1001-]代入,変数[0003]の値
◆変数の操作:[0052:MAP 変数番号1001-]乗算,変数[0021]の値
◆変数の操作:[0052:MAP 変数番号1001-]加算,変数[0002]の値
◆変数の操作:[0052:MAP 変数番号1001-]加算,変数[0023]の値
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆
:分岐終了

◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が0
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0013]の値
◆ラベルの設定:1番
◆スイッチの操作:[0004:イベント呼出:画像]をOFFにする

◆注釈:------------------------------------------------------------
◆ウェイト:0.0秒
◆画面の表示:フェードイン
◆スイッチの操作:[0001:システム起動]をONにする

■コモンイベント「キー操作」

◆変数の操作:[0015:XY位置]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0015:XY位置]乗算,1000
◆変数の操作:[0015:XY位置]加算,主人公のY座標
◆キー入力の処理:[0001:キー入力]
(上・下・左・右・決定・取消・Shift/オプション:ON)
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が7
 ◆現在の場所を記憶:[0055],[0056],[0057]
 ◆画面の消去:フェードアウト
 ◆場所移動:地図表示(009,007)
 ◆スイッチの操作:[0001:システム起動]をOFFにする
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が6
 ◆メニュー画面の呼び出し
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が5
 ◆条件分岐:変数[0011:目の前のイベントID]が1以上
  ◆スイッチの操作:[0006:イベント呼出:決定]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:V[11][V[10]]
  ◆スイッチの操作:[0006:イベント呼出:決定]をOFFにする
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が4
 ◆条件分岐:変数[0011:目の前のイベントID]が1以上
  ◆スイッチの操作:[0005:イベント呼出:触れた]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:V[11][V[10]]
  ◆スイッチの操作:[0005:イベント呼出:触れた]をOFFにする
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0002:前進可能]がON
  ◆キャラクターの動作指定:主人公,一歩前進
  ◆効果音の演奏:カーソル1
  ◆指定動作の全実行
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が1

 ◆条件分岐:変数[0012:後ろのイベントID]が1以上
  ◆スイッチの操作:[0005:イベント呼出:触れた]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:V[12][V[10]]
  ◆スイッチの操作:[0005:イベント呼出:触れた]をOFFにする
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0003:後進可能]がON
  ◆キャラクターの動作指定:主人公,180度方向転換,一歩前進,180度方向転換
  ◆効果音の演奏:カーソル1
  ◆指定動作の全実行
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が2
 ◆キャラクターの動作指定:主人公,左に90度回転
 ◆効果音の演奏:カーソル1
 ◆指定動作の全実行
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が3
 ◆キャラクターの動作指定:主人公,右に90度回転
 ◆効果音の演奏:カーソル1
 ◆指定動作の全実行
 ◆
:分岐終了
◆イベントの呼び出し:壁の表示
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :マップイベントと重なっているかどうかをチェック
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]代入,主人公のY座標
◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]乗算,1000
◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,主人公のY座標
◆条件分岐:変数[0015:XY位置]がV[0002]以外<移動した時
 ◆変数の操作:[0015:XY位置]代入,変数[0002]の値
 ◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
  ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了

■コモンイベント「壁の表示」

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0004〜0007]代入,0
◆条件分岐:主人公が上を向いている
 ◆変数の操作:[0005:1つ前へY座標±]代入,-1
 ◆変数の操作:[0006:1つ左へX座標±]代入,-1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公が下を向いている
 ◆変数の操作:[0005:1つ前へY座標±]代入,1
 ◆変数の操作:[0006:1つ左へX座標±]代入,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公が左を向いている
 ◆変数の操作:[0004:1つ前へX座標±]代入,-1
 ◆変数の操作:[0007:1つ左へY座標±]代入,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公が右を向いている
 ◆変数の操作:[0004:1つ前へX座標±]代入,1
 ◆変数の操作:[0007:1つ左へY座標±]代入,-1
 ◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0002:前進可能]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0003:後進可能]をOFFにする

◆スイッチの操作:[0004:イベント呼出:画像]をONにする
◆変数の操作:[0011:目の前のイベントID]代入,0
◆変数の操作:[0012:後ろのイベントID]代入,0
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]代入,28
◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :後進可能の確認
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0005]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が1
  ◆変数の操作:[0012:後ろのイベントID]代入,変数[0009]の値
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が11
  ◆変数の操作:[0012:後ろのイベントID]代入,変数[0009]の値
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆変数の操作:[0012:後ろのイベントID]代入,変数[0009]の値
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1
 ◆スイッチの操作:[0003:後進可能]をONにする
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]代入,主人公のY座標
◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :0列目:2の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が2
  ◆ピクチャーの表示:23,P23 階段 上 0列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0032:壁以外の画像:23]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:23番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が12
  ◆ピクチャーの表示:23,P23 階段 下 0列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0032:壁以外の画像:23]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:23番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:23,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:23番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0032:壁以外の画像:23]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0032:壁以外の画像:23]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:23,P23 0列 2,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:23,P23 0列 2,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:23,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:23,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:23番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1
◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :0列目:4の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値
◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が3
  ◆ピクチャーの表示:24,P24 階段 上 0列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0033:壁以外の画像:24]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:24番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が13
  ◆ピクチャーの表示:24,P24 階段 下 0列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0033:壁以外の画像:24]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:24番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:24,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:24番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0033:壁以外の画像:24]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0033:壁以外の画像:24]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:24,P24 0列 4,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:24,P24 0列 4,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:24,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:24,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:24番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :1列目:4の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0005]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が3
  ◆ピクチャーの表示:21,P21 階段 上 1列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0030:壁以外の画像:21]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:21番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:21,P21 階段 上 1列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0030:壁以外の画像:21]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:21番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が13
  ◆ピクチャーの表示:21,P21 階段 下 1列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0030:壁以外の画像:21]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:21番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:21,P21 階段 下 1列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0030:壁以外の画像:21]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:21番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:21,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:21番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:21,P21 扉 閉 1列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0030:壁以外の画像:21]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:21番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0030:壁以外の画像:21]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0030:壁以外の画像:21]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:21,P21 1列 4,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:21,P21 1列 4,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:21,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:21,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了

◆ラベルの設定:21番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :1列目:3の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:22,P22 階段 上 1列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0031:壁以外の画像:22]をONにする
  ◆変数の操作:[0011:目の前のイベントID]代入,変数[0009]の値
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:22番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:22,P22 階段 下 1列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0031:壁以外の画像:22]をONにする
  ◆変数の操作:[0011:目の前のイベントID]代入,変数[0009]の値
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:22番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:22,P22 扉 閉 1列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0031:壁以外の画像:22]をONにする
  ◆変数の操作:[0011:目の前のイベントID]代入,変数[0009]の値
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:22番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0031:壁以外の画像:22]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0031:壁以外の画像:22]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:22,P22 1列 3,(160,120)(透明度:100%)
  ◆スイッチの操作:[0002:前進可能]をONにする
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:22,P22 1列 3,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:22,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆スイッチの操作:[0002:前進可能]をONにする
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:22,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:22番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :1列目:2の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が2
  ◆ピクチャーの表示:20,P20 階段 上 1列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0029:壁以外の画像:20]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:20番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:20,P20 階段 上 1列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0029:壁以外の画像:20]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:20番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が12
  ◆ピクチャーの表示:20,P20 階段 下 1列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0029:壁以外の画像:20]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:20番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:20,P20 階段 下 1列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0029:壁以外の画像:20]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:20番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:20,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:20番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:20,P20 扉 閉 1列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0029:壁以外の画像:20]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:20番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0029:壁以外の画像:20]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0029:壁以外の画像:20]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:20,P20 1列 2,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:20,P20 1列 2,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:20,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:20,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:20番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :2列目:1の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が2
  ◆ピクチャーの表示:14,P14 階段 上 2列 1 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0023:壁以外の画像:14]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:14番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が12
  ◆ピクチャーの表示:14,P14 階段 下 2列 1 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0023:壁以外の画像:14]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:14番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20以上
  ◆ピクチャーの移動:14,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:14番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0023:壁以外の画像:14]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0023:壁以外の画像:14]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:14,P14 2列 1,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:14,P14 2列 1,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:14,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:14,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:14番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :2列目:2の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が2
  ◆ピクチャーの表示:17,P17 階段 上 2列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0026:壁以外の画像:17]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:17番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:17,P17 階段 上 2列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0026:壁以外の画像:17]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:17番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が12
  ◆ピクチャーの表示:17,P17 階段 下 2列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0026:壁以外の画像:17]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:17番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:17,P17 階段 下 2列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0026:壁以外の画像:17]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:17番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:17,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:17番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:17,P17 扉 閉 2列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0026:壁以外の画像:17]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:17番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0026:壁以外の画像:17]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0026:壁以外の画像:17]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:17,P17 2列 2,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:17,P17 2列 2,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:17,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:17,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:17番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :2列目:3の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:19,P19 階段 上 2列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0028:壁以外の画像:19]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:19番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:19,P19 階段 下 2列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0028:壁以外の画像:19]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:19番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:19,P19 扉 閉 2列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0028:壁以外の画像:19]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:19番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0028:壁以外の画像:19]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0028:壁以外の画像:19]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:19,P19 2列 3,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:19,P19 2列 3,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:19,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:19,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:19番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :2列目:4の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が3
  ◆ピクチャーの表示:18,P18 階段 上 2列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0027:壁以外の画像:18]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:18番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:18,P18 階段 上 2列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0027:壁以外の画像:18]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:18番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が13
  ◆ピクチャーの表示:18,P18 階段 下 2列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0027:壁以外の画像:18]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:18番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:18,P18 階段 下 2列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0027:壁以外の画像:18]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:18番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:18,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:18番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:18,P18 扉 閉 2列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0027:壁以外の画像:18]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:18番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0027:壁以外の画像:18]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0027:壁以外の画像:18]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:18,P18 2列 4,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:18,P18 2列 4,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:18,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:18,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:18番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :2列目:5の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が3
  ◆ピクチャーの表示:15,P15 階段 上 2列 5 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0024:壁以外の画像:15]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:15番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が13
  ◆ピクチャーの表示:15,P15 階段 下 2列 5 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0024:壁以外の画像:15]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:15番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20以上
  ◆ピクチャーの移動:15,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:15番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0024:壁以外の画像:15]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0024:壁以外の画像:15]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:15,P15 2列 5,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:15,P15 2列 5,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:15,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:15,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:15番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :3列目:5の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0005]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が3
  ◆ピクチャーの表示:10,P10 階段 上 3列 5 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0019:壁以外の画像:10]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:10番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:10,P10 階段 上 3列 5 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0019:壁以外の画像:10]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:10番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が13
  ◆ピクチャーの表示:10,P10 階段 下 3列 5 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0019:壁以外の画像:10]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:10番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:10,P10 階段 下 3列 5 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0019:壁以外の画像:10]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:10番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:10,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:10番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:10,P10 扉 閉 3列 5 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0019:壁以外の画像:10]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:10番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0019:壁以外の画像:10]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0019:壁以外の画像:10]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:10,P10 3列 5,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:10,P10 3列 5,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:10,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:10,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:10番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :3列目:4の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が3
  ◆ピクチャーの表示:13,P13 階段 上 3列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0022:壁以外の画像:13]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:13番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:13,P13 階段 上 3列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0022:壁以外の画像:13]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:13番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が13
  ◆ピクチャーの表示:13,P13 階段 下 3列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0022:壁以外の画像:13]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:13番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:13,P13 階段 下 3列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0022:壁以外の画像:13]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:13番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:13,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:13番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:13,P13 扉 閉 3列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0022:壁以外の画像:13]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:13番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0022:壁以外の画像:13]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0022:壁以外の画像:13]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:13,P13 3列 4,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:13,P13 3列 4,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:13,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:13,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:13番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :3列目:3の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:16,P16 階段 上 3列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0025:壁以外の画像:16]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:16番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:16,P16 階段 下 3列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0025:壁以外の画像:16]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:16番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:16,P16 扉 閉 3列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0025:壁以外の画像:16]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:16番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0025:壁以外の画像:16]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0025:壁以外の画像:16]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:16,P16 3列 3,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:16,P16 3列 3,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:16,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:16,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:16番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :3列目:2の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が2
  ◆ピクチャーの表示:12,P12 階段 上 3列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0021:壁以外の画像:12]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:12番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:12,P12 階段 上 3列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0021:壁以外の画像:12]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:12番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が12
  ◆ピクチャーの表示:12,P12 階段 下 3列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0021:壁以外の画像:12]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:12番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:12,P12 階段 下 3列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0021:壁以外の画像:12]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:12番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:12,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:12番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:12,P12 扉 閉 3列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0021:壁以外の画像:12]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:12番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0021:壁以外の画像:12]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0021:壁以外の画像:12]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:12,P12 3列 2,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:12,P12 3列 2,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:12,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:12,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:12番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :3列目:1の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が2
  ◆ピクチャーの表示:9,P09 階段 上 3列 1 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0018:壁以外の画像:09]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:9番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:9,P09 階段 上 3列 1 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0018:壁以外の画像:09]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:9番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が12
  ◆ピクチャーの表示:9,P09 階段 下 3列 1 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0018:壁以外の画像:09]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:9番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:9,P09 階段 下 3列 1 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0018:壁以外の画像:09]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:9番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:9,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:9番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:9,P09 扉 閉 3列 1 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0018:壁以外の画像:09]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:9番
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0018:壁以外の画像:09]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0018:壁以外の画像:09]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:9,P09 3列 1,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:9,P09 3列 1,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:9,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:9,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:9番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :4列目:1の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0005]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が2
  ◆ピクチャーの表示:4,P04 階段 上 4列 1 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0013:壁以外の画像:04]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:4番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:4,P04 階段 上 4列 1 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0013:壁以外の画像:04]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:4番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が12
  ◆ピクチャーの表示:4,P04 階段 下 4列 1 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0013:壁以外の画像:04]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:4番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:4,P04 階段 下 4列 1 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0013:壁以外の画像:04]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:4番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:4,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:4番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:4,P04 扉 閉 4列 1 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0013:壁以外の画像:04]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:4番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0013:壁以外の画像:04]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0013:壁以外の画像:04]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:4,P04 4列 1,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:4,P04 4列 1,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:4,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:4,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:4番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :4列目:2の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が2
  ◆ピクチャーの表示:7,P07 階段 上 4列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0016:壁以外の画像:07]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:7番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:7,P07 階段 上 4列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0016:壁以外の画像:07]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:7番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が12
  ◆ピクチャーの表示:7,P07 階段 下 4列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0016:壁以外の画像:07]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:7番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:7,P07 階段 下 4列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0016:壁以外の画像:07]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:7番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:7,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:7番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:7,P07 扉 閉 4列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0016:壁以外の画像:07]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:7番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0016:壁以外の画像:07]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0016:壁以外の画像:07]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:7,P07 4列 2,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:7,P07 4列 2,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:7,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:7,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:7番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :4列目:3の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:11,P11 階段 上 4列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0020:壁以外の画像:11]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:11番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:11,P11 階段 下 4列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0020:壁以外の画像:11]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:11番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:11,P11 扉 閉 4列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0020:壁以外の画像:11]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:11番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0020:壁以外の画像:11]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0020:壁以外の画像:11]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:11,P11 4列 3,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:11,P11 4列 3,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:11,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:11,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:11番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :4列目:4の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が3
  ◆ピクチャーの表示:8,P08 階段 上 4列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0017:壁以外の画像:08]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:8番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:8,P08 階段 上 4列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0017:壁以外の画像:08]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:8番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が13
  ◆ピクチャーの表示:8,P08 階段 下 4列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0017:壁以外の画像:08]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:8番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:8,P08 階段 下 4列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0017:壁以外の画像:08]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:8番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:8,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:8番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:8,P08 扉 閉 4列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0017:壁以外の画像:08]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:8番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0017:壁以外の画像:08]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0017:壁以外の画像:08]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:8,P08 4列 4,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:8,P08 4列 4,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:8,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:8,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:8番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :4列目:5の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が3
  ◆ピクチャーの表示:5,P05 階段 上 4列 5 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0014:壁以外の画像:05]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:5番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:5,P05 階段 上 4列 5 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0014:壁以外の画像:05]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:5番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が13
  ◆ピクチャーの表示:5,P05 階段 下 4列 5 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0014:壁以外の画像:05]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:5番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:5,P05 階段 下 4列 5 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0014:壁以外の画像:05]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:5番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:5,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:5番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:5,P05 扉 閉 4列 5 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0014:壁以外の画像:05]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:5番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0014:壁以外の画像:05]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0014:壁以外の画像:05]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:5,P05 4列 5,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:5,P05 4列 5,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:5,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:5,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:5番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :5列目:4の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が3
  ◆ピクチャーの表示:3,P03 階段 上 5列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0012:壁以外の画像:03]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:3,P03 階段 上 5列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0012:壁以外の画像:03]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が13
  ◆ピクチャーの表示:3,P03 階段 下 5列 4 左,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0012:壁以外の画像:03]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:3,P03 階段 下 5列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0012:壁以外の画像:03]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:3,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:3,P03 扉 閉 5列 4 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0012:壁以外の画像:03]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0012:壁以外の画像:03]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0012:壁以外の画像:03]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:3,P03 5列 4,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:3,P03 5列 4,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:3,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:3,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:3番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :5列目:3の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:6,P06 階段 上 5列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0015:壁以外の画像:06]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:6,P06 階段 下 5列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0015:壁以外の画像:06]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:6,P06 扉 閉 5列 3 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0015:壁以外の画像:06]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0015:壁以外の画像:06]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0015:壁以外の画像:06]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:6,P06 5列 3,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:6,P06 5列 3,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:6,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:6,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:6番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆変数の操作:[0051:MAP 変数番号28-50]加算,1

◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :5列目:2の壁
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値

◆指定位置のイベントID取得:(V[0002],V[0003]),[0009:イベントID]
◆条件分岐:変数[0009:イベントID]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:V[9][V[10]]
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が2
  ◆ピクチャーの表示:2,P02 階段 上 5列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0011:壁以外の画像:02]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が4
  ◆ピクチャーの表示:2,P02 階段 上 5列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0011:壁以外の画像:02]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が12
  ◆ピクチャーの表示:2,P02 階段 下 5列 2 右,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0011:壁以外の画像:02]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が14
  ◆ピクチャーの表示:2,P02 階段 下 5列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0011:壁以外の画像:02]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が20
  ◆ピクチャーの移動:2,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
  ◆
 :分岐終了了

 ◆条件分岐:変数[0013:画像番号]が21
  ◆ピクチャーの表示:2,P02 扉 閉 5列 2 前,(160,120)(透明度:0%)
  ◆スイッチの操作:[0011:壁以外の画像:02]をONにする
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,0
◆指定位置の地形ID取得:(V[0002],V[0003]),[0008:地形ID]
◆条件分岐:スイッチ[0011:壁以外の画像:02]がON(オプション:ON)
 ◆スイッチの操作:[0011:壁以外の画像:02]をOFFにする
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの表示:2,P02 5列 2,(160,120)(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの表示:2,P02 5列 2,(160,120)(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0008:地形ID]が1(オプション:ON)
  ◆ピクチャーの移動:2,(160,120),0.0秒(透明度:100%)
  ◆変数の操作:[0013:画像番号]代入,999
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆ピクチャーの移動:2,(160,120),0.0秒(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:2番
◆変数の操作:[V[0051]]代入,変数[0013]の値
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :オートマッピング
:  : 
◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :MAP 壁の向こう側(見えないマス)は全て壁(画像番号0)にする
:  : 
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 中央(3の壁)
:  : 

◆条件分岐:変数[0031:MAP 画像番号 列1-3]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0035:MAP 画像番号 列2-3]代入,0
 ◆変数の操作:[0044:MAP 画像番号 列4-2]代入,0
 ◆変数の操作:[0046:MAP 画像番号 列4-4]代入,0
 ◆条件分岐:変数[0028:MAP 画像番号 列0-2]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0032:MAP 画像番号 列1-2]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0032:MAP 画像番号 列1-2]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0033:MAP 画像番号 列2-1]代入,0
  ◆変数の操作:[0034:MAP 画像番号 列2-2]代入,0
  ◆変数の操作:[0041:MAP 画像番号 列3-2]代入,0
  ◆変数の操作:[0042:MAP 画像番号 列3-1]代入,0
  ◆変数の操作:[0043:MAP 画像番号 列4-1]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0042:MAP 画像番号 列3-1]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0043:MAP 画像番号 列4-1]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0029:MAP 画像番号 列0-4]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0030:MAP 画像番号 列1-4]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0030:MAP 画像番号 列1-4]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0036:MAP 画像番号 列2-4]代入,0
  ◆変数の操作:[0037:MAP 画像番号 列2-5]代入,0
  ◆変数の操作:[0038:MAP 画像番号 列3-5]代入,0
  ◆変数の操作:[0039:MAP 画像番号 列3-4]代入,0
  ◆変数の操作:[0047:MAP 画像番号 列4-5]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0038:MAP 画像番号 列3-5]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0047:MAP 画像番号 列4-5]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0035:MAP 画像番号 列2-3]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0040:MAP 画像番号 列3-3]代入,0
 ◆変数の操作:[0048:MAP 画像番号 列5-4]代入,0
 ◆変数の操作:[0050:MAP 画像番号 列5-2]代入,0
 ◆条件分岐:変数[0032:MAP 画像番号 列1-2]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0033:MAP 画像番号 列2-1]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0034:MAP 画像番号 列2-2]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0033:MAP 画像番号 列2-1]代入,0
  ◆変数の操作:[0041:MAP 画像番号 列3-2]代入,0
  ◆変数の操作:[0042:MAP 画像番号 列3-1]代入,0
  ◆変数の操作:[0043:MAP 画像番号 列4-1]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0030:MAP 画像番号 列1-4]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0036:MAP 画像番号 列2-4]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0036:MAP 画像番号 列2-4]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0037:MAP 画像番号 列2-5]代入,0
  ◆変数の操作:[0038:MAP 画像番号 列3-5]代入,0
  ◆変数の操作:[0039:MAP 画像番号 列3-4]代入,0
  ◆変数の操作:[0047:MAP 画像番号 列4-5]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0040:MAP 画像番号 列3-3]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0045:MAP 画像番号 列4-3]代入,0
 ◆条件分岐:変数[0034:MAP 画像番号 列2-2]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0033:MAP 画像番号 列2-1]代入,0
  ◆変数の操作:[0041:MAP 画像番号 列3-2]代入,0
  ◆変数の操作:[0042:MAP 画像番号 列3-1]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0041:MAP 画像番号 列3-2]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0043:MAP 画像番号 列4-1]代入,0
  ◆変数の操作:[0044:MAP 画像番号 列4-2]代入,0
  ◆変数の操作:[0050:MAP 画像番号 列5-2]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0036:MAP 画像番号 列2-4]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0037:MAP 画像番号 列2-5]代入,0
  ◆変数の操作:[0038:MAP 画像番号 列3-5]代入,0
  ◆変数の操作:[0039:MAP 画像番号 列3-4]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0039:MAP 画像番号 列3-4]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0046:MAP 画像番号 列4-4]代入,0
  ◆変数の操作:[0047:MAP 画像番号 列4-5]代入,0
  ◆変数の操作:[0048:MAP 画像番号 列5-4]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0045:MAP 画像番号 列4-3]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0049:MAP 画像番号 列5-3]代入,0
 ◆条件分岐:変数[0041:MAP 画像番号 列3-2]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0043:MAP 画像番号 列4-1]代入,0
  ◆変数の操作:[0044:MAP 画像番号 列4-2]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0044:MAP 画像番号 列4-2]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0050:MAP 画像番号 列5-2]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0039:MAP 画像番号 列3-4]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0046:MAP 画像番号 列4-4]代入,0
  ◆変数の操作:[0047:MAP 画像番号 列4-5]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0046:MAP 画像番号 列4-4]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0048:MAP 画像番号 列5-4]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 左側(2の壁)
:  : 

◆条件分岐:変数[0028:MAP 画像番号 列0-2]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0033:MAP 画像番号 列2-1]代入,0
 ◆条件分岐:変数[0041:MAP 画像番号 列3-2]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0042:MAP 画像番号 列3-1]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0032:MAP 画像番号 列1-2]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0033:MAP 画像番号 列2-1]代入,0
 ◆変数の操作:[0042:MAP 画像番号 列3-1]代入,0
 ◆変数の操作:[0043:MAP 画像番号 列4-1]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0034:MAP 画像番号 列2-2]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0033:MAP 画像番号 列2-1]代入,0
 ◆変数の操作:[0042:MAP 画像番号 列3-1]代入,0
 ◆変数の操作:[0043:MAP 画像番号 列4-1]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0041:MAP 画像番号 列3-2]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0043:MAP 画像番号 列4-1]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 右側(4の壁)
:  : 

◆条件分岐:変数[0029:MAP 画像番号 列0-4]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0037:MAP 画像番号 列2-5]代入,0
 ◆条件分岐:変数[0039:MAP 画像番号 列3-4]が500より小さい
  ◆変数の操作:[0038:MAP 画像番号 列3-5]代入,0
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0030:MAP 画像番号 列1-4]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0037:MAP 画像番号 列2-5]代入,0
 ◆変数の操作:[0038:MAP 画像番号 列3-5]代入,0
 ◆変数の操作:[0047:MAP 画像番号 列4-5]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0036:MAP 画像番号 列2-4]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0037:MAP 画像番号 列2-5]代入,0
 ◆変数の操作:[0038:MAP 画像番号 列3-5]代入,0
 ◆変数の操作:[0047:MAP 画像番号 列4-5]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0039:MAP 画像番号 列3-4]が500より小さい
 ◆変数の操作:[0047:MAP 画像番号 列4-5]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :MAP マップ情報を変数に記憶
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]代入,主人公のY座標
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列0-2
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0028:MAP 画像番号 列0-2]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0028]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列0-4
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値
◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0029:MAP 画像番号 列0-4]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0029]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列1-4
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0005]の値
◆条件分岐:変数[0030:MAP 画像番号 列1-4]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0030]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列1-3
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0031:MAP 画像番号 列1-3]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0031]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列1-2
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0032:MAP 画像番号 列1-2]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0032]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列2-1
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0033:MAP 画像番号 列2-1]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0033]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列2-2
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0034:MAP 画像番号 列2-2]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0034]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列2-3
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0035:MAP 画像番号 列2-3]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0035]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列2-4
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0036:MAP 画像番号 列2-4]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0036]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列2-5
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0037:MAP 画像番号 列2-5]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0037]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列3-5
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0005]の値
◆条件分岐:変数[0038:MAP 画像番号 列3-5]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0038]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列3-4
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0039:MAP 画像番号 列3-4]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0039]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列3-3
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0040:MAP 画像番号 列3-3]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0040]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列3-2
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0041:MAP 画像番号 列3-2]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0041]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列3-1
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0042:MAP 画像番号 列3-1]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0042]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列4-1
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0005]の値
◆条件分岐:変数[0043:MAP 画像番号 列4-1]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0043]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列4-2
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0044:MAP 画像番号 列4-2]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0044]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列4-3
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0045:MAP 画像番号 列4-3]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0045]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列4-4
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0046:MAP 画像番号 列4-4]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0046]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列4-5
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]減算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]減算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0047:MAP 画像番号 列4-5]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0047]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列5-4
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0048:MAP 画像番号 列5-4]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0048]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列5-3
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0049:MAP 画像番号 列5-3]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0049]の値
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :MAP 列5-2
:  : 

◆変数の操作:[0002:主人公のX座標]加算,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0003:主人公のY座標]加算,変数[0007]の値
◆条件分岐:変数[0050:MAP 画像番号 列5-2]が1以上
 ◆イベントの呼び出し:MAP マップループ確認
 ◆変数の操作:[V[0052]]代入,変数[0050]の値
 ◆
:分岐終了

◆注釈:------------------------------------------------------------
◆スイッチの操作:[0004:イベント呼出:画像]をOFFにする
◆ウェイト:0.0秒


YADOTトップ  このサイトは何?  気紛れな空間へ戻る  メール