競馬イベント
スイッチ・変数の一覧表
スイッチ |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
ゴール:馬1 |
馬1がゴールしたらON |
0002 |
ゴール:馬2 |
馬2がゴールしたらON |
0003 |
ゴール:馬3 |
馬3がゴールしたらON |
0004 |
ゴール:馬4 |
馬4がゴールしたらON |
0005 |
レース後受付処理 |
レース終了後に受付イベントを実行する時に使用 |
変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
オッズ:馬01 |
馬1のオッズ&ダッシュ頻度の設定で使用 |
0002 |
オッズ:馬02 |
馬2のオッズ&ダッシュ頻度の設定で使用 |
0003 |
オッズ:馬03 |
馬3のオッズ&ダッシュ頻度の設定で使用 |
0004 |
オッズ:馬04 |
馬4のオッズ&ダッシュ頻度の設定で使用 |
0005 |
乱数 |
乱数を設定する時に使用 |
0006 |
馬名主人公番号 |
選択した馬の名前の主人公番号(11〜14)を記憶 |
0007 |
購入数 |
購入した数量を記憶 |
0008 |
購入金額 |
「購入数×10」の値を設定 |
0009 |
所持金 |
現在の所持金を設定 |
0010 |
払い戻し金額 |
「購入数×オッズ」を設定 |
|
0011 |
オッズ表示:馬01 |
馬1のオッズの整数を記憶 |
0012 |
オッズ表示:馬01少数 |
馬1のオッズの少数点以下1桁の値を記憶 |
0013 |
オッズ表示:馬02 |
馬2のオッズの整数を記憶 |
0014 |
オッズ表示:馬02少数 |
馬2のオッズの少数点以下1桁の値を記憶 |
0015 |
オッズ表示:馬03 |
馬3のオッズの整数を記憶 |
0016 |
オッズ表示:馬03少数 |
馬3のオッズの少数点以下1桁の値を記憶 |
0017 |
オッズ表示:馬04 |
馬4のオッズの整数を記憶 |
0018 |
オッズ表示:馬04少数 |
馬4のオッズの少数点以下1桁の値を記憶 |
0019 |
選択したオッズ |
選択した馬のオッズの整数を記憶 |
0020 |
選択したオッズ少数 |
選択した馬のオッズの少数点以下1桁の値を記憶 |
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0021 |
移動時間:馬1 |
移動時間を記憶(標準速=8、1/2倍速=16) |
0022 |
移動時間:馬2 |
移動時間を記憶(標準速=8、1/2倍速=16) |
0023 |
移動時間:馬3 |
移動時間を記憶(標準速=8、1/2倍速=16) |
0024 |
移動時間:馬4 |
移動時間を記憶(標準速=8、1/2倍速=16) |
0025 |
ダッシュ:馬1 |
乱数を設定しオッズで剰余→7以下はダッシュ |
0026 |
ダッシュ:馬2 |
乱数を設定しオッズで剰余→7以下はダッシュ |
0027 |
ダッシュ:馬3 |
乱数を設定しオッズで剰余→7以下はダッシュ |
0028 |
ダッシュ:馬4 |
乱数を設定しオッズで剰余→7以下はダッシュ |
0029 |
対抗馬オッズ |
対抗馬のダッシュ率を変える時に使用 |
0030 |
X位置確認 |
ゴールしたかどうかを調べる時に使用 |
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0031 |
ゴール文字色変数番号 |
変数33〜36番に値を設定する時に使用 |
0032 |
ゴール馬番変数番号 |
変数37〜40番に値を設定する時に使用 |
0033 |
ゴール文字1着 |
「初期=0」「購入馬=4」制御文字\cで使用 |
0034 |
ゴール文字2着 |
「初期=0」「購入馬=4」制御文字\cで使用 |
0035 |
ゴール文字3着 |
「初期=0」「購入馬=4」制御文字\cで使用 |
0036 |
ゴール文字4着 |
「初期=0」「購入馬=4」制御文字\cで使用 |
0037 |
ゴール1着 |
馬の名前を記憶した主人公番号11〜14を記憶 |
0038 |
ゴール2着 |
馬の名前を記憶した主人公番号11〜14を記憶 |
0039 |
ゴール3着 |
馬の名前を記憶した主人公番号11〜14を記憶 |
0040 |
ゴール4着 |
馬の名前を記憶した主人公番号11〜14を記憶 |
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