競馬イベント
スイッチ・変数の一覧表


スイッチ
番号 名前 使用内容
0001 ゴール:馬1 馬1がゴールしたらON
0002 ゴール:馬2 馬2がゴールしたらON
0003 ゴール:馬3 馬3がゴールしたらON
0004 ゴール:馬4 馬4がゴールしたらON
0005 レース後受付処理 レース終了後に受付イベントを実行する時に使用

変数
番号 名前 使用内容
0001 オッズ:馬01 馬1のオッズ&ダッシュ頻度の設定で使用
0002 オッズ:馬02 馬2のオッズ&ダッシュ頻度の設定で使用
0003 オッズ:馬03 馬3のオッズ&ダッシュ頻度の設定で使用
0004 オッズ:馬04 馬4のオッズ&ダッシュ頻度の設定で使用
0005 乱数 乱数を設定する時に使用
0006 馬名主人公番号 選択した馬の名前の主人公番号(11〜14)を記憶
0007 購入数 購入した数量を記憶
0008 購入金額 「購入数×10」の値を設定
0009 所持金 現在の所持金を設定
0010 払い戻し金額 「購入数×オッズ」を設定
0011 オッズ表示:馬01 馬1のオッズの整数を記憶
0012 オッズ表示:馬01少数 馬1のオッズの少数点以下1桁の値を記憶
0013 オッズ表示:馬02 馬2のオッズの整数を記憶
0014 オッズ表示:馬02少数 馬2のオッズの少数点以下1桁の値を記憶
0015 オッズ表示:馬03 馬3のオッズの整数を記憶
0016 オッズ表示:馬03少数 馬3のオッズの少数点以下1桁の値を記憶
0017 オッズ表示:馬04 馬4のオッズの整数を記憶
0018 オッズ表示:馬04少数 馬4のオッズの少数点以下1桁の値を記憶
0019 選択したオッズ 選択した馬のオッズの整数を記憶
0020 選択したオッズ少数 選択した馬のオッズの少数点以下1桁の値を記憶
0021 移動時間:馬1 移動時間を記憶(標準速=8、1/2倍速=16)
0022 移動時間:馬2 移動時間を記憶(標準速=8、1/2倍速=16)
0023 移動時間:馬3 移動時間を記憶(標準速=8、1/2倍速=16)
0024 移動時間:馬4 移動時間を記憶(標準速=8、1/2倍速=16)
0025 ダッシュ:馬1 乱数を設定しオッズで剰余→7以下はダッシュ
0026 ダッシュ:馬2 乱数を設定しオッズで剰余→7以下はダッシュ
0027 ダッシュ:馬3 乱数を設定しオッズで剰余→7以下はダッシュ
0028 ダッシュ:馬4 乱数を設定しオッズで剰余→7以下はダッシュ
0029 対抗馬オッズ 対抗馬のダッシュ率を変える時に使用
0030 X位置確認 ゴールしたかどうかを調べる時に使用
0031 ゴール文字色変数番号 変数33〜36番に値を設定する時に使用
0032 ゴール馬番変数番号 変数37〜40番に値を設定する時に使用
0033 ゴール文字1着 「初期=0」「購入馬=4」制御文字\cで使用
0034 ゴール文字2着 「初期=0」「購入馬=4」制御文字\cで使用
0035 ゴール文字3着 「初期=0」「購入馬=4」制御文字\cで使用
0036 ゴール文字4着 「初期=0」「購入馬=4」制御文字\cで使用
0037 ゴール1着 馬の名前を記憶した主人公番号11〜14を記憶
0038 ゴール2着 馬の名前を記憶した主人公番号11〜14を記憶
0039 ゴール3着 馬の名前を記憶した主人公番号11〜14を記憶
0040 ゴール4着 馬の名前を記憶した主人公番号11〜14を記憶



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